Christian Lamblin

  • 20 textes inéditspour des représentations courtes (30 min maximum) avec des enfants de tous niveaux. Classés en trois genres principaux (comédie, drame et fiction), ils permettent aux enfants de choisir en fonction de leur sensibilité.

  • PDF imprimable vendu en téléchargement (MAC/PC). Une série de fiches en lecture CE1 pour travailler sur la compréhension des différents sens d'un mot, compréhension globale, orthographe, vocabulaire.
    12 fiches proposent un travail d'entraînement en lecture : compréhension des différents sens d'un mot, compréhension globale, orthographe, vocabulaire.
    Ce lot fait partie d'une série de 6 lots (
    Lecture CE1).
    Important Ce livre numérique ne comporte pas de dispositif de cryptage limitant son utilisation, mais il est identifié par un tatouage permettant d'assurer sa traçabilité.

    5 Autres éditions :

  • Cet ouvrage est une réédition numérique d'un livre paru au XXe siècle, désormais indisponible dans son format d'origine.

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  • Cet ouvrage est une réédition numérique d'un livre paru au XXe siècle, désormais indisponible dans son format d'origine.

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  • Tu connais déjà ce genre de livre dont tu es le héros. Une femme perdue dans l'espace ! Est-ce suffisant pour monopoliser toute une base militaire ? Oui, lorsque ladite femme, capitaine de surcroît, appartient à un groupe international d'exploration spatiale, disparu aux abords du mystérieux système Grammex. Un message codé, que seul un Terrien peut comprendre, va être le départ d'une grande aventure. Tes objectifs : retrouver la disparue, bien sûr mais, surtout, pénétrer au coeur de Grammex et explorer ses cinq planètes, pour découvrir et pacifier les planètes hostiles et s'assurer de la fidélité des planètes amies. Mais, attention, leur espace est sillonné par une bande de pirates intergalactiques, commandée par le rusé Arthawana Wanagamé. C'est dire si l'épopée ne sera pas facile. Pour t'aider, tu auras - dès le départ - un général-catastrophe très sympathique, et une scientifique aux yeux très bleus : la savante Cléo. Mais, n'oublie pas : toi seul peux décoder les messages, et trouver les réponses qui feront de toi un super-héros. C'est aussi un livre utile. En effet, à chaque épreuve, l'écran de ton ordinateur te soumettra un double choix : le premier, grammatical, le second, lié à l'aventure. Ce choix, de toute façon, ne permet qu'une seule et bonne réponse. Si tu te trompes, tu auras la possibilité de recourir à Supergramme, le livre magique, en fin de volume, ou de t'évader dans la spirale infernale du temps vers une autre planète. De toute façon, que tu gagnes ou que tu perdes, tu apprendras, en t'amusant, à déjouer les pièges de la grammaire.

  • Tu connais déjà ce genre de livre dont tu es le héros. Une femme perdue dans l'espace ! Est-ce suffisant pour monopoliser toute une base militaire ? Oui, lorsque ladite femme, capitaine de surcroît, appartient à un groupe international d'exploration spatiale, disparu aux abords du mystérieux système Grammex. Un message codé, que seul un Terrien peut comprendre, va être le départ d'une grande aventure. Tes objectifs : retrouver la disparue, bien sûr mais, surtout, pénétrer au coeur de Grammex et explorer ses cinq planètes, pour découvrir et pacifier les planètes hostiles et s'assurer de la fidélité des planètes amies. Mais, attention, leur espace est sillonné par une bande de pirates intergalactiques, commandée par le rusé Arthawana Wanagamé. C'est dire si l'épopée ne sera pas facile. Pour t'aider, tu auras - dès le départ - un général-catastrophe très sympathique, et une scientifique aux yeux très bleus : la savante Cléo. Mais, n'oublie pas : toi seul peux décoder les messages, et trouver les réponses qui feront de toi un super-héros. C'est aussi un livre utile. En effet, à chaque épreuve, l'écran de ton ordinateur te soumettra un double choix : le premier, grammatical, le second, lié à l'aventure. Ce choix, de toute façon, ne permet qu'une seule et bonne réponse. Si tu te trompes, tu auras la possibilité de recourir à Supergramme, le livre magique, en fin de volume, ou de t'évader dans la spirale infernale du temps vers une autre planète. De toute façon, que tu gagnes ou que tu perdes, tu apprendras, en t'amusant, à déjouer les pièges de la grammaire.

  • Ces 48planches photocopiablesproposent un ensemble d'activités de découpage qui développent les compétences suivantes : habileté manuelle, orientation dans l´espace, observation, réflexion et logique.
    Ce fichier se compose de3 partiesqui regroupent des fiches aux difficultés croissantes :
    - découper, ajuster ;
    - découper, reproduire ;
    - mesurer, tracer, découper, compléter.

    L´enseignant pourra proposer un travail collectif, par petits groupes ou individuel.

  • Un fichier intelligent et ludique qui intéressera tous les enseignants de CP et de CE.

    Ce fichier propose 79 planches d'activités géométriquesà utiliser en classe.

    Elles sont conçues pour mettre en pratique et consolider des notions abordées en mathématiques, selon les objectifs suivants :

    - Utilisation systématique du repère orthonormé (tableau à double entrée, codage de cases par couples abscisse/ordonnée).

    - Projection d'un dessin par rapport à un axe de symétrie.

    - Reproductiond'un dessin en proportions à l'aide d'un quadrillage (avec ou sans modification d'échelle).

    - Reproduction de figures géométriquesà l'aide de la règle (mesure).


    Pour accentuer le côté ludique de chaque exercice, le dessin à réaliser est associéà un contexte amusant, mettant en scène Alex, le personnage "accompagnateur".


    Par son travail, l'enfant agit sur le déroulement de l'histoire et contribue aux péripéties des aventures d'Alex en faisant, par exemple, surgir un éléphant devant lui !

  • Des activités géométriques pour mettre en pratique et consolider les notions abordées en mathématiques.

    Ce fichier propose 48 planches d'activités géométriques conçues pour mettre en pratique et consolider des notions abordées en mathématiques, selon les objectifs suivants :

    - Utilisation systématique du repère orthonormé.

    - Projection d'un dessin en fonction d'axes de symétrie.

    - Reproduction, agrandissement ou réduction d'un dessin en proportions, à l'aide d'un quadrillage.

    - Applicationà des objets géométriques de transformations ponctuelles (translation, rotation...).

    - Manipulation mentale des pièces d'un puzzle dans un espace à deux dimensions.

    -Reproduction de figures géométriques à l'aide de la règle : mesures et tracés.

    - Réalisation de figures géométriques à partir d'une succession de consignes.



    Ces activités permettent aux élèves d'acquérir des compétences précises : rigueur du tracé, exactitude des mesures, utilisation de la règle, du compas et de l'équerre.

  • Naoki vit dans un village au Japon. Un jour, en sortant de l'école, il croise le chemin d'un grand chien qui le suit jusque chez lui. Mais les parents de Naoki refusent de le laisser entrer dans leur maison. Après le dîner, Naoki sent le sol trembler. C'est le grand chien qui le retrouvera et le tirera des décombres...

  • Alors qu'elle est en vacances chez son grand-père, Zoé trouve dans une rivière un drôle de crayon. Passionnée par les étoiles, elle dessine une fusée et un casque de spationaute... qui, aussitôt, deviennent réalité. Sans hésiter, Zoé monte à bord de sa fusée et s'envole !

  • Lucas vient d'arriver dans une nouvelle ville, et il a du mal à se faire des amis. Mais il trouve un crayon magique qui va changer sa vie...

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