Éditions AdA

  • Des disparitions insolites secouent un village en apparence sans histoire.

    En s'y rendant pour raviver sa carrière de journaliste, Corinne découvre les fragments d'une vérité que plus d'un cherche à étouffer;

    Une vérité qui l'entraînera dans un monde inconnu qui, bien qu'elle l'ignore, fait pourtant partie du quotidien de son fiancé, le détective Bergevin.

    Secrets, complots, intrigues et magie noire se côtoient...

    À l'ombre des Villages.

  • Vous avez un rêve? La Fédération peut vous l'offrir!

    Participez à la plus spectaculaire et dangereuse course de tous les temps pour tenter de remporter une récompense suprême! Mais n'oubliez jamais: méfiez-vous de vos ennemis
    et encore plus de vos alliés.

  • Droite ou gauche ? Pour la plupart des gens, un choix anodin. Vous êtes dans une nouvelle école, perdu, et si ce n'est pas le bon corridor, vous essayez l'autre, tout simplement. Vous devez rejoindre des amis dans un pub et vous êtes incertain de la route? Ce n'est pas grave, vous demandez votre chemin. Un choix plutôt banal qui ne vous coûtera au pire qu'un peu de temps. Ici, c'est différent. Ici, peut-être que la droite mènera à une jouissance infinie, une euphorie totale, mais éphémère, qui rendra ensuite la vie bien morne et misérable. Le chemin de gauche, lui, mènera peut-être à une souffrance insoutenable, une longue agonie constituée de chaos et d'épouvante. Et quand tout cela se répète indéfiniment, quand il n'y a pas de possibilité de faire marche arrière et quand, au bout du compte, c'est le hasard cruel qui décide lequel de ces deux enfers il faudra affronter, tout que ce qu'on espère au final, c'est de ne pas y laisser derrière, à l'embranchement, la raison. Car en perdant la raison, on perd aussi l'envie de se battre.

    Voici l'histoire d'un adolescent dont les nuits sont hantées de cauchemars inquiétants; Cauchemars qui ne s'évanouissent pas toujours aux premières lueurs du jour...

    À ne pas lire avant de s'endormir!

  • Un convoi qui devait demeurer secret est attaqué ; sa cargaison, volée; ses occupants, tous tués. Devant l'urgence de la situation, le Roi Élias, suzerain du Royaume d'Atride, n'a d'autre choix que de faire appel à ses deux meilleurs enquêteurs afin de retrouver rapidement la trace de l'important chargement. Accompagnés de Kéros, un jeune enquêteur en devenir extrêmement brillant, ils s'apercevront rapidement que
    ce vol n'est que la pointe de l'iceberg; l'investigation sera beaucoup plus complexe et surtout, plus dangereuse qu'escompté.

    Les enquêteurs pourront néanmoins compter sur l'aide inespérée d'un demi-géant au sens de l'humour particulier, ainsi que celle d'un ex-assassin à la retraite, entre autres, pour leur prêter main forte tout au long de leur périple truffé de bandits, de minotaures, et de créatures meurtrières, sans nom et sans pitié. De chacune des décisions qu'ils prendront pourrait dépendre le sort du Royaume, et qui sait, peut-être même du monde de Minerun tout entier.

  • Une ville hantée par les plaies profondes d'un conflit aux échos persistants, des dissensions entre la classe politique et des groupes de pression de jour en jour plus influents... et un mage, lancé sur la piste d'un assassinat dont les conséquences menacent d'ébranler les fondations fragiles de la société.

    Épaulé par sa soeur Ambre et par le commissaire Ghaal, le Limier Kyridon Maghellan devra lever le brouillard sur une enquête aux implications délicates, dans un contexte où les rares acquis légaux de la magie sont remis en doute.

    Rapidement, leurs investigations les amèneront à questionner à savoir si ces événements sont isolés, ou alors annonciateurs d'un mal plus grand, tapi dans l'ombre et attendant son heure...

  • Depuis 600 ans, le monde est aux prises
    avec la faux fantôme, une épidémie mortelle qui frappe dès que la population du continent excède les 50 millions d'habitants. C'est pour cette raison qu'ont été créés les Marécages, une organisation d'empoisonneurs dont le rôle est de préserver l'équilibre des morts et des naissances afin de limiter les ravages de la pandémie. Chaque saison, des élections ont lieu dans toutes les villes et tous les villages afin de déterminer quels seront les malheureux élus qui devront être sacrifiés pour le bien commun. Skill Venial, âgé de 18 ans, vient tout juste de terminer ses études d'empoisonnement et s'apprête à prendre part à son dernier stage. Pendant huit années, il a appris à connaître les animaux venimeux, à extraire les toxines des plantes et à assassiner les cibles de son choix. À présent, il est prêt à être envoyé à Syrak, la
    capitale d'Insectia, afin d'éliminer la famille royale, pour qui la majorité des habitants a voté lors des dernières élections. Mais le jeune homme sera-t-il vraiment capable d'infiltrer le majestueux palais d'Insectia et de provoquer la mort de parfaits étrangers? Réussira-t-il à satisfaire les attentes de son sinistre et dangereux mentor, Vysper Salaman? Enfin, parviendra-t-il à résoudre le mystère du poison secret, dont semble dépendre l'avenir du monde entier? Avec sa soeur, Élodie, Skill devra s'allier à son ennemie de toujours, Vivianne Cyanelle, afin de garantir sa survie face aux forces sombres et sournoises qu'il devra affronter.

  • Le Temps peut s'écouler avec la douceur de la rosée matinale ou la violence d'un ouragan en pleine mer. Adria l'a bien compris et après cinq années paisibles, la tempête est sur le point de se lever. Avec Iref, Sir et JA-311, elle va finalement voyager à nouveau dans le Temps pour affronter de nouveaux périples, mais, cette fois-ci, l'ennemi a complètement changé de visage et c'est à tâtons qu'il faudra avancer. Au coeur de la Renaissance, il faudra éviter les chasseurs de sorcières, combattre les assassins qui se cachent dans la nuit et trouver la clé qui permettra de comprendre ce qui menace l'univers et fait trembler les dragons. L'eau, le vent, la glace, le feu et les flèches vont à nouveau tenter de percer l'obscurité qui s'étend, plus noire que jamais, sur le monde et, cette fois-ci, peut-être, nos héros trouveront ils leur véritable place dans le Temps et l'Espace.

  • Adria, Iref, Sir et JA-311 n'ont pas le temps de se remettre de leur découverte concernant l'existence de plusieurs Univers qu'ils doivent déjà repartir à la poursuite de celui qui n'a comme seule ambition que de dévorer le leur. Cette fois-ci, mieux renseignés sur ses intentions et sa manière de procéder, ils repartent à l'aventure, sachant qu'ils doivent à tout prix retrouver les sirènes avant lui, dans cette ère trouble où la piraterie règne en maîtresur les océans. Mais qu'il y a-t-il de plus facile à corrompre qu'un coeur de pirate qui ne bat que pour l'éclat de l'or ? Au milieu de la mer, on ne sait jamais d'où viendra la menace. La mort frappera cette odyssée de sa faux impitoyable... Même si les âmes ne semblent étrangement pas prêtes à traverser de l'autre côté. Nos héros devront apprendre à se faire confiance, même séparés par un océan, comprendre que les anciens ennemis peuvent changer de camp et découvrir que les cadeaux qu'on nous offre ont parfois un pouvoir insoupçonné.

  • Cassandre est une jeune adolescente tiraillée entre l'école et l'envie de s'évader. Le soir du bal, raccompagnée par Victor, elle vivra une expérience traumatisante et funeste. Sa mère, dans un dernier souffle, lui confiera une lettre, la suppliant de fuir.

    Dans sa fuite, Cassandre sera secourue par Asgal un gardien elfe qui l'invitera à le suivre en Irlande. Elle s'interrogera sur cet être mystérieux ainsi que sur l'univers onirique qu'elle doit rejoindre.

    C'est là-bas qu'elle fera la connaissance de Brucie et du peuple des Tylwyth teg. Elle comprendra quel rôle déterminant elle aura dans la guerre qui s'annonce contre les ombres.

    Son destin tout entier bascule... bercée entre rêves, magie et contes réels, saura-t-elle faire les bons choix?
    Réussira-t-elle à trouver son chemin ?

  • Bienvenue, jeune mercenaire avide d'aventure, à la ville portuaire d'Hoï ! Cet illustre continent des terres impériales, où te largue le navire du vieux Bouros, a une quête on ne peut plus périlleuse pour toi. Allez, pose pied sur les quais ! La Princesse Cyel a été enlevée, vois-tu, et cela menace la paix du royaume que
    se partagent les hommes et les Elfs. Cyel étant promise à un petit gaillard ailé du nom de Sférin, sa disparition pourrait signifier la chute de l'Empire.

    Lorsqu'un légionnaire revient en ville avec une mystérieuse blessure, il n'y a plus de doute quant à l'identité des ravisseurs. Les forces de l'Ordre de la Main Pourpre, qui agissent sous la tutelle d'Orion, sont derrière cette sale besogne. Tu devras déjouer les plans du mage noir avant qu'il ne soit trop tard...

    Un dernier conseil avant que tu y ailles, héros: fais-toi quelques amis en chemin ! Sagitta est un peu grincheux, mais il est fort, et Farkot est plutôt sage, même s'il ne parle pas beaucoup!

  • Il existe, par-delà la Mer Blanche, un endroit si hostile qu'à lui seul, le froid qui y règne peut vous cristalliser en une nuit; où chaque créature vivante, petite ou grande, vous prendra en chasse afin de se nourrir de votre dépouille ; où chaque habitant qui vous tend la main n'attend qu'un moment d'inattention de votre part pour vous foudroyer.

    C'est cet endroit, précisément, qu'a choisi le Mal pour y faire son nid, s'enraciner profondément, et s'étendre jusqu'à l'horizon.

    - Maître Shyru

  • Benjamin Parson s'est toujours senti différent des jeunes de son âge. Il voit des choses et des créatures qui n'existent pas. Renfermé sur lui-même, il mène une existence tranquille, jusqu'au jour où un cataclysme d'origine inconnue fait voler en éclats sa famille et sa maison.

    Il échoue à l'orphelinat Lavoisier, où le hasard va l'amener à découvrir une étonnante créature coincée dans un mur du sous-sol: un squelette, toujours vivant, qui lui révèle avoir été autrefois un alchimiste réputé... et que Benjamin en est un, lui aussi.

    Très vite, Benjamin va se retrouver plongé au coeur d'événements dépassant, de bien loin, les limites de sa compréhension...

  • Mila-Rose est la princesse du royaume de Trevion. À dix-sept ans, elle apprend qu'elle est fiancée depuis sa naissance au prince du royaume voisin. Mila se retrouve donc enchaînée à un destin qu'elle n'aurait pas choisi. Le prince Naythan de Chander est loin d'être son idéal et l'attitude froide et distante de ce jeune homme n'aide pas Mila à s'en faire un ami.

    Déterminée à trouver son propre bonheur, inconsciente des véritables problèmes de son royaume et poussée par ses passions, Mila tentera de trouver une issue à ses fiançailles.

  • Dans un monde dévasté par la pollution et remodelé par les catastrophes naturelles, la race humaine se bat pour survivre. Les canicules, les orages électriques et la famine ne sont toutefois pas les plus grands dangers à guetter: les Sorcières ont déclenché une guerre qui dure depuis presque 100 ans, et qui a déjà décimé les trois quarts de la population humaine.

    Hans, un jeune homme qui a tout perdu à cause des Sorcières, fait aujourd'hui partie de l'armée de York, l'un des derniers refuges humains de la planète. Aux côtés de son frère d'arme, Claws, et de sa compagne, Mila, il se bat jour après jour pour un avenir meilleur.

    Toutefois, quand la trahison et la mort frappent York, le courage et l'espoir de Hans vacillent. Ses seuls repères dans un univers chaotique disparaissent, et tout ce qu'il avait cru connaître n'est plus que souvenirs.

    Lorsqu'une personne de son passé reparaîtra dans sa vie et fera voler toutes ses certitudes en éclats, Hans trouvera-t-il la force de continuer à se battre pour sa survie - et celle de la race humaine toute entière?

  • Au sein d'un univers où la magie influence le cours de puissantes dynasties, Alégracia et sa soeur Sintara vivent dans un isolement imposé par leur mère, au bord de la mer. En harmonie avec son environnement, Alégracia passe ses journées à danser en compagnie des oiseaux. À l'opposé, Sintara rêve d'échapper à cette prison pour découvrir le monde fabuleux qui les entoure : le Continent-Coloré.

    Bientôt, alors que les jeunes adolescentes décident de briser les règles, les portes de l'extérieur s'ouvrent, révélant des merveilles et périls jusqu'alors insoupçonnés.

    Sombres guerriers porteurs de pouvoirs surnaturels, créatures humanoïdes aux origines mystérieuses, voyageurs aux multiples secrets, ne voilà que quelques-uns des personnages rencontrés sur la route qui mène Alégracia à la découverte d'une partie trouble de son existence, son passé. Mais comment une jeune fille seule peut-elle affronter son destin, surtout lorsque celui-ci semble faire la convoitise de forces armées de malveillance?

  • Entre une confrontation tendue avec les administrateurs de la Congrégation Maréchale, une surveillance constante, et une quête qui va les mener aux quatre coins du monde, les vacances scolaires des jeunes alchimistes s'annoncent mouvementées. D'autant plus que, suite à la réapparition brutale d'un terrible personnage, de grands troubles commencent à secouer la société exorcelique.

    Tiraillé entre les questions sur sa véritable nature, la crainte qu'il inspire maintenant aux autres et son envie de soigner sa mère malade, Benjamin est sur le point de traverser de bien sombres moments...

  • Cassandre vit à présent dans le sanctuaire de Wawona en Californie. Entourée d'Ossion, le chef du sanctuaire, des gardiens et de Damon, Cassandre continue de s'entrainer pour le jour de l'affrontement avec Dragon.

    Son séjour à Wawona ne sera pas toujours de tout repos. Heureusement, Damon apaise le coeur de la belle Cassandre et tous deux se rapprochent.

    Mais au cours d'un trek destiné à sauver Luna, Cassandre retrouve Victor, qui décide de quitter les ombres et de se lier aux fées de lumière. La relation entre Cassandre et Damon va se compliquer, laissant la jeune femme perplexe sur le choix qu'elle aura à faire entre les deux hommes qui se disputent son amour.

    Malgré cet évènement, Cassandre et ses amis se concentrent sur le sauvetage de Luna et
    avancent dangereusement vers une issue incertaine...

  • La médiumnité; certains la considèrent comme un don, mais pour Jeanne, c'est une malédiction qui la suit depuis l'enfance. Une malédiction qui a fini par l'isoler même si, en fait, elle n'est jamais vraiment seule. Sans voir ces présences qui l'entourent, elle perçoit leur peine, leur désespoir, leur colère et parfois leurs souvenirs. Alors que tant de gens craignent ce qu'ils risquent de croiser dans l'obscurité, Jeanne est seulement effrayée par le spectre de la folie.

    Et voilà que se présente une occasion d'enfin pouvoir s'en libérer et ainsi vivre une vie normale. Un inconnu la lance sur la piste d'une mystérieuse entité. Déterminée et faisant fi des avertissements de ses proches autant vivants que morts, Jeanne y dirige ses pas. Or, il y a de ces secrets qui ne devraient jamais être découverts, et la médium comprendra vite qu'il y a bien plus à craindre pour elle que la folie.

  • Elle se réveille seule et égarée. Son identité appartient au passé, mais son futur s'articule autour d'une idée unique: trouver l'homme qui est son seul souvenir.

    Le Marquis Vicael est un homme méfiant, et avec raison: en 2929, à l'aube d'une révolution menée par le peuple, il est un noble de réputation. Lorsqu'une roturière amnésique et dévouée le supplie de l'engager, il n'hésite toutefois guère. La curiosité est une vieille ennemie, et l'étrangère aux cheveux mauves un mystère irrésistible.

    «Ton nom sera Djeva. Pour toi, je serai le Marquis.»

    Téméraire et passionnée, Djeva devient très vite aussi importante pour Vicael qu'il semble l'être pour elle. Un tel rapprochement serait idéal si elle était satisfaite de sa situation. Mais elle veut se rappeler qui elle est. Et si une Djeva amnésique est dangereuse pour qui se dresse sur son chemin, qu'en est-il d'une femme en pleine possession de ses souvenirs? Celle-ci pourrait changer le monde...

    Il faut juste qu'elle se souvienne.

  • Tic-tac
    Le couvre-feu maléfique a sonné Le Marchand de sable vous a reniflé...
    Tic-tac
    Gare à vous! ... il sait tout.
    Tic-tac
    Il entend même un subtil battement de cils...
    Tic-tac
    Dormez, dormez!
    Car il se peut bien que vous entendiez...
    Tic-tac
    au couvre-feu sonné, le couinement de roues mal huilées...
    Tic-tac
    Le légendaire monstre hideux approche pour vous arracher les yeux.

  • Ça y est: déjà deux royaumes sont tombés aux mains de l'affreux roi Allan de Fleurelle. Naythan et Mila ont été séparés et leurs chemins ne cessent de diverger. Le prince devra renforcir sa coquille pour ne pas céder à la manipulation et la princesse n'aura d'autres choix que de se forger une toute nouvelle identité pour survivre. Les temps seront difficiles et les malheurs s'accumuleront, mais le peuple, lui, garde espoir.

    La rose développera ses épines.

  • Vysper est mort, les empoisonneurs de guerre sont triomphants et l'alliance entre Vipéridae et Arachnide est rétablie, mais les marécages n'ont pas dit leur dernier mot...

    Les élapidéens disposent désormais de l'arme secrète des empoisonneurs, le gaz neurotoxique «sarin», capable de raser des armées entières en quelques secondes seulement. L'armée vipéridéenne est en déroute et l'unité de Giacomo doit s'empresser d'atteindre les villes hautement stratégiques de Belladonna et de Veyziek afin de les protéger. Alors que Vivianne compte faire face à son passé ainsi qu'à son ancienne mentore, Élodie infiltre la guilde des voleurs de Veyziek et découvrir le complot de Fiora, assassin de haut calibre à la solde du mage gris. Quant à Skill, il se retrouvera confronté à des épreuves qui menaceront de le transformer à tout jamais...

  • Sept ans ont passé depuis les événements de la Chute d'Avoste, où le Haut Limier Damon Wayke a été assassiné par Kyridon Maghellan. Laissée dans un climat politique incertain, la ville d'Avoste et son influence perd en stabilité. L'archonte Madeline Weir, figure importante de la gouvernance des régions et remplaçante de Wayke, manigance pour faire avancer les choses en essayant de transformer la démocratie qui régit le pays.

    À Longurast, tandis que le nouvel empereur en place projette d'étendre son territoire au nord, le Limier Faust traque un homme appelé le Maraudeur. Cherchant à ouvrir les vestiges laissés par les Invocateurs, celui-ci sera appelé à faire des découvertes stupéfiantes sur l'origine de la magie et sur les fondateurs de ces étranges stèles. Il sera également pourchassé par Walid, jeune adolescent longarien qui rejoint un groupe anti-magie appelé la Mangouste, et qui devra trouver son courage dans cette quête beaucoup plus grande que lui.

    L'univers de l'Étincelle Sombre est un monde fortement politique, où de grands empires sont dans des périodes clés de leur existence, et où la magie est un problème social plus qu'un élément d'action. Visuellement, il s'agit d'une époque plus près de l'époque industrielle que du médiéval-fantastique. L'humour, bien que dosé au travers d'une intrigue plutôt sombre, est également un morceau assez important du roman.

  • 1793
    Bas-Canada

    Les autorités britanniques de la colonie craignent une menace d'invasion française suite à la révolution de Napoléon. Tout suspect est sous haute surveillance. C'est pourquoi le capitaine Blackeney est mandaté pour enquêter sur les Van der Beek. Cette mystérieuse famille, uniquement composée de femmes, vit à l'écart de la société, et les rumeurs rapportent qu'il s'agit de sorcières. Pourchassée, Eulalie Van der Beek, qui n'a que dix-sept, sera confrontée à des situations difficiles. Déchirée entre son père et sa mère, l'homme qu'elle aime et les convictions de sa famille, elle devra faire des choix qui changeront définitivement sa vie.

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