Éditions McGray

  • Vikings, magie, oeufs de Dragons et combats épiques... Sur la colonie d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source contre les attaques sanglantes de la puissante armée leurs voisins Géants de pierre. Obnubilé par sa soif de pouvoir et de vengeance, le maléfique druide Dihur, Premier conseiller du roi, ne reculera devant rien pour s'emparer de l'énorme énergie que renferme La Source. Nouvellement promus Gardiens du territoire, la jeune druidesse elfique Miriel, ses amis Arafinway et Marack fils de guerrier viking partent pour leur première mission : protéger la frontière. Mais la vraie vie les rattrape et leur affectation de trois mois se transformera en une quête capitale qui durera... deux ans. Leur périple les amènera à visiter leur monde, à croiser la route de surprenants compagnons et à découvrir de nombreux secrets. Mériteront-ils de devenir dragonniers? Quel est donc le potentiel des oeufs de Dragons? Lancés dans l'aventure, sauront-ils faire face à leur destinée et apporter une lueur d'espoir à leur communauté? La découverte de soi, l'acquisition d'habiletés, connaissances et attitudes jumelées à une noble cause seront au rendez-vous pour ce petit groupe d'aventuriers qui devront braver l'inconnu afin d'atteindre l'une des étapes de leur destinée !

  • Vikings, magie, oeufs de Dragons et combats épiques... Sur l'île perdue d'Arisan, les Gardiens de Lönnar tentent par tous les moyens de protéger La Source contre les troupes meurtrières de leurs voisins. Ils doivent maintenant combattre sur plusieurs fronts. La druidesse Miriel et ses Gardiens reviendront-ils à temps pour empêcher la destruction de leur communauté ? Quelles obscures influences les Skass détiennent-elles? Même les dragons sont menacés. Oseront-ils défier l'emprise de la Magna Carta et défendre un camp, le leur? Quelle forces tirent les dragonniers de leurs oeufs de Dragon? Enfin, la guerre sanglante menée par le machiavélique druide Dihur, Maître du Feu, lui permettra-t-elle de prendre enfin possession de La Source ?

  • Vikings, magie, oeufs de Dragons et combats épiques... Sur l'île perdue d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source contre les troupes de leurs voisins Géants de pierre. Les attaques sont nombreuses, de plus en plus sanglantes et la guerre est imminente. Jusqu'à quelle infamie le Roi Arakher ira-t-il pour étendre son royaume? La jeune druidesse Miriel, entourée de ses Gardiens du Secret, s'est vu confier une importante quête qui sauvera peut-être leur communauté de l'envahisseur. Tandis qu'ils avancent sur les mystérieuses Terres du Sud d'Arisan, les affrontements se précipitent au Nord. Trouveront-ils à temps ce qu'ils cherchent? Échapperont-ils à la chasse sans merci lancée par le fou furieux Prince Ajawak? Le temps presse. Seyrawyn rencontrera-t-il le dragon d'or qui lui permettra de découvrir le véritable sens de sa vie? Le machiavélique druide Dihur prendra-t-il possession de La Source? Enfin, à quoi servent les mystérieux oeufs de dragons? Ce deuxième tome fait suite à Seyrawyn - Le conflit des druides. Il relance la frénésie palpitante des quêtes, des poursuites et des découvertes d'un petit groupe de jeunes lancés dans leurs premières aventures. Avez-vous ce qu'il faut pour maintenir jusqu'au bout, le rythme effréné et captivant de cette saga médiévale?

  • Même univers, mêmes personnages, une préquelle à la collection Seyrawyn Aventures : L'ENTRAINEMENT DES JEUNES HÉROS AVANT LEUR PREMIÈRE QUÊTE Sur l'île d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source et leur colonie contre des voisins envahisseurs. La druidesse Miriel, ses amis Arafinway l'éclaireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur entrainement pour devenir de fiers protecteurs du territoire. Les 6 villes de la colonie accueillent tour à tour les jeunes pour y faire leurs derniers apprentissages avant la graduation (elle a lieu au début du Tome 1 de la collection Seyrawyn Aventures - Le conflit des druides). Voici donc une préquelle : 6 aventures où nos héros apprendront les techniques nécessaires à leur tâche de gardiens, mais où ils devront aussi démontrer leurs compétences ainsi que prouver leur courage. TOME 1 - Les futurs Gardiens sont actuellement en séjour à la forteresse d'Hinrik afin de parfaire leurs connaissances dans l'art du combat. Or, une nouvelle recrue revendique aussitôt le rôle de chef de groupe. Quelle magie l'emportera, celle des druides ou des mages artilleurs? Peu après, une simple sortie de reconnaissance vire au cauchemar. Comment se sortiront-ils de cette embuscade meurtrière? Quels étranges secrets recèle la caverne qu'ils ont découverte? Qui est le mystérieux résident de ces lieux? Dans quel état reviendront-ils à Hinrik?

  • Sur l'île d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source et leur colonie contre des voisins envahisseurs. La druidesse Miriel, ses amis Arafinway l'éclaireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur entrainement pour devenir de fiers protecteurs du territoire. Les 6 villes de la colonie accueillent tour à tour les jeunes pour y faire leurs 6 derniers apprentaissages avant la graduation dans trois ans (elle a lieu au début du Tome 1 de la collection Seyrawyn Aventures - Le conflit des druides). Voici donc une préquelle : 6 aventures où nos héros devront démontrer leurs compétences et prouver leur courage. TOME 2 - Les futurs Gardiens sont actuellement en séjour à la ville de Yngvar pour apprendre la vie côtière viking. Lors d'une sortie en mer, le drakkar des jeunes est mystérieusement attaqué. Que se cache-t-il dans les profondeurs de la mer? D'où vient le mystérieux Dragon d'or? Qui est donc Noïsehoc et que veut-il?

empty