En allant dans un vieux bazar, Simon découvre une vieille boîte en métal avec une manivelle sur le côté. En l'actionnant, une mélodie retentit et fait jaillir un clown sur ressort qui émet un rire endiablé. Le garçon a alors une idée : proposer un numéro spécial avec cet objet insolite, lors de la fête foraine de son école. Il doit passer une audition pour le rôle de clown face à Maëlle, sa demi-soeur. Mais les deux jeunes ignorent que la boîte à musique est liée à une sombre histoire.
Depuis deux ans, d'inquiétantes rumeurs circulent à propos du collège de Saint-Crépuscule et de son nouveau directeur.
Mathis et ses amis sont convaincus que monsieur Dompierre cache un terrible secret. Ils sont prêts à tout pour le découvrir, même si cela suppose de se mettre en danger...
Nous n'aurions jamais dû pénétrer dans ce grenier interdit. Nous y voilà enfermés pour la soirée, moi, mon petit frère et la gardienne. Il fait si noir dans cette pièce remplie de vieux souvenirs... Est-ce que, quelqu'un pourrait nous sortir de là?
Ce soir, nos parents sortent. Ils ont décidé de nous faire garder. J'espère que ma soeur et moi ne tomberons pas sur la même gardienne que mon ami Téo. Il paraît qu'il a eu la frousse de sa vie. C'est tout ce que je sais. Il n'a jamais voulu m'en dire plus...
Quelle idée de déménager près d'un cimetière! Je déteste avoir des morts pour voisins. Et pourquoi ma nouvelle gardienne installe des clochettes à toutes les portes? Ma maison pourrait-elle être hantée?
C'est les vacances à Québec. La vieille ville est envahie par les touristes. La visite fantôme de la capitale, qui attire les amateurs de frissons, est un succès. Nicolas et sa meilleure amie Frédérique connaissent la ville par coeur. Normal, ils y habitent. Et s'ils profitaient de l'engouement des promeneurs envers les histoires de fantômes pour leur flanquer la frousse?
Mais on ne réveille pas les âmes mortes sans risque. Nicolas et Frédérique vont découvrir à leurs dépens que certains jeux peuvent être très dangereux...
Depuis qu'elle a été attaquée à deux reprises par des tueurs sanguinaires alors qu'elle travaillait comme gardienne d'enfant, la vie de Juliette est devenue un véritable cauchemar.
Elle a beaucoup de difficulté à mener une vie normale.
Une chose est sûre : elle ne fera plus jamais de baby-sitting!
Une appréhension que ne partage pas sa cousine Mégane, qui est toute heureuse d'avoir trouvé un emploi d'été pour garder un bébé qui passe le plus clair de son temps à dormir... Jusqu'à ce qu'elle reçoive un appel anonyme... exactement comme ceux que recevait Juliette.
« Salut bébé! Je suis de retour. Tu vas avoir de la compagnie... »
Lucie et son frère Robin ont emménagé pour un an avec leurs parents dans la maison de Célestine, au bord de la mer. Seule condition : il est interdit d'aller fouiner au grenier, où Célestine garde des tonnes de vieilleries.
Zara la gardienne, qui connaît toutes les histoires du village, se fait pourtant pressante, et leur curiosité les pousse à franchir l'escalier. Mais quand la trappe se referme derrière eux, l'excitation tourne à l'angoisse. Les combles résonnent de bruits effrayants et la faible lumière projette des silhouettes fantomatiques.
Zara n'aurait peut-être pas dû raconter la vieille histoire d'amour et d'horreur qu'ont vécue les anciens habitants de la maison...
Tom passe ses vacances dans un chalet au fond des bois. Une sinistre comptine circule à propos de l'ancienne propriétaire et on murmure même que son esprit hanterait encore les lieux. Quand la soeur du garçon décide de s'emparer de cette histoire pour des capsules Web, elle ne se doute pas que la vérité est plus terrifiante que la légende.
Zachary aurait préféré rester en ville plutôt que d'avoir à suivre ses parents dans leurs chasses aux fantômes. Appelés à enquêter dans un hôtel sinistre et isolé, ils acceptent que l'adolescent soit accompagné par deux de ses amis. Dès son arrivée sur les lieux, l'adolescent se sent mal à l'aise, car l'ancien manoir renferme un passé sanglant. Mais quelque chose de bien plus dangereux rôde dans les parages. Quand une violente tempête risque les isole, ils vont vivre l'enfer.
Critique d'art, Victor pense avoir fait la découverte de sa carrière lorsque des oeuvres produites à l'aide de mannequins sont retrouvées un peu partout. Si cet art sauvage fascine le jeune homme, il se rend compte que ces mises en scène reprennent des grandes scènes macabres de la littérature. Quand un auteur anonyme écrit à Victor pour lui dire qu'il ne voit que la moitié des installations, c'est le début de révélations plus sinistres.
L'école d'Hugo organise une journée spéciale dans un parc d'attractions ! Il a bien hâte d'essayer tous ces fantastiques manèges, même si son ami Nathan est convaincu que le parc est lié à la disparition d'enfants. À leur arrivée, l'excitation laisse peu à peu place à la crainte quand des corbeaux rôdent autour du groupe. La horde d'oiseaux est comme une ombre menaçante, présage de malheurs.
Mathis a gagné un concours pour faire partie d'une expédition en partance pour Mars. Comme l'ensemble des voyageurs, il aurait dû être plongé dans un hypersommeil tout le long du trajet. Seulement un message d'alerte le sort brutalement de son état. En sortant de sa capsule, l'adolescent constate qu'il est seul à s'être réveillé. Il n'en comprend pas la raison et demande de l'aide à l'Intelligence Artificielle (IA) qui ne semble pas vouloir coopérer. Mathis se rend aussi compte qu'un passager clandestin se cache à l'intérieur du vaisseau. Or, dans l'espace, à des milliers de kilomètres de la Terre, tout peut arriver.
Pour prouver son courage, Jules accepte le défi de son ami : se promener seul dans le bois. Le garçon est terrifié à l'idée de se retrouver au milieu de la nature, car il est convaincu que la forêt cache des créatures fantastiques. Jules va devoir affronter ses peurs et tenter de survivre dans cet environnement hostile.
Quand Samuel et sa famille emménagent dans une grande demeure victorienne, le garçon n'est pas impressionné par ce nouveau décor. La seule chose surprenante est l'étrange demande des anciens propriétaires : ils ont spécifié au notaire qu'aucun mur ne devait être touché ou déplacé.
Durant des travaux de rénovations, le père de Samuel fait quelques trous dans les cloisons, négligeant cette demande. Samuel trouve ainsi une petite figurine d'animal tombée sur le sol. Au fur et à mesure qu'il découvrira d'autres statuettes, les phénomènes inquiétants se multiplient. Un esprit semble cacher dans la maison et menace la vie de Samuel.
J'étais si heureux de passer une semaine de vacances avec mon cousin Anto! Mais ça, c'était avant de savoir que notre chalet était situé tout près de la forêt du Bigfoot. Je sais bien que la Bête n'existe pas. Sauf qu'aujourd'hui, elle est là, j'en ai la preuve. Et elle nous traque.
À cause d'un violent orage, Arthur, Aglaé et Tessa sont coincés dans un centre d'achat. Les trois jeunes cherchent à se mettre à l'abri pour éviter la panique générale. En franchissant une entrée interdite, ils s'aventurent dans les profondeurs du bâtiment. Mais un vieillard semble à leur trousse dans ce lieu aussi sombre qu'inquiétant...
C'est les vacances à Québec. La vieille ville est envahie par les touristes. La visite fantôme de la capitale, qui attire les amateurs de frissons, est un succès. Nicolas et sa meilleure amie Frédérique connaissent la ville par coeur. Normal, ils y habitent. Et s'ils profitaient de l'engouement des promeneurs envers les histoires de fantômes pour leur flanquer la frousse?
Mais on ne réveille pas les âmes mortes sans risque. Nicolas et Frédérique vont découvrir à leurs dépens que certains jeux peuvent être très dangereux...
Chloé a été admise à l'hôpital en raison d'une violente fièvre, soudaine et inexpliquée.
Pendant la nuit, elle entend les bruits d'une bagarre et les cris de quelqu'un qui appelle au secours. Est-ce la fièvre qui lui a donné des hallucinations ou un véritable meurtre a-t-il été commis ?
Chloé tente désespérément de découvrir ce qui s'est passé cette nuit-là. Mais plus elle pose de questions... plus sa vie est en danger.
Adélaïde participe à un stage de trois mois dans une petite ville isolée où cellulaire et Internet fonctionnent par intermittence. En plus de sa technologie défaillante, Creuse-Vallée est connue pour son froid glacial. Dès son arrivée dans le bus, l'adolescente reçoit des messages anonymes sur son téléphone. Si au début, cela semble une mauvaise blague, les textos sont de plus en plus troublants. Adélaïde se demande si ce sont de simples avertissements ou des menaces. Elle commence même à craindre pour sa sécurité, surtout qu'on cherche à ternir la réputation de son maître de stage, le directeur de l'observatoire. Tout porte à croire que le docteur Trahan serait impliqué dans la mort brutale de sa fille. Si la rumeur est vraie, Adélaïde pourrait courir un grave danger.
David est un jeune camelot qui distribue les journaux dans son quartier. Chaque jour, il angoisse en approchant de la maison où un terrible crime a été commis. Quand des nouveaux voisins emménagent à cette adresse, le garçon est témoin d'étranges incidents. Il est même convaincu d'être la cible d'un individu masqué qui lui veut du mal.
Ariane vit dans un village où toutes sortes de rumeurs circulent à propos d'Hélène, une veille dame qui habite, seule, dans une épave au bord de l'eau. L'adolescente est amie avec cette dernière, donc ces potins lui ont toujours semblé exagéré. Mais une série de manifestations pourrait bien changer les choses et la menacer.
Perdus dans la montagne à la suite du décès tragique de son oncle, deux amis sont livrés à eux-mêmes. Le froid est glacial et ils sentent que le danger rôde autour d'eux. La région, surnommée le Parc du diable, est peuplée d'animaux sauvages affamés et, peut-être même, d'une autre créature, comme le suggèrent des ossements que les deux adolescents découvrent dans une caverne. Ne disposant d'aucun moyen de communication, ils ne doivent compter que sur leur courage et leur habileté pour se tirer d'affaire.
Clément et son frère passent l'été chez leur oncle, à la campagne. Dans le grenier, ils découvrent une mystérieuse carte liée à une ancienne légende. Quand les deux garçons se lancent à l'aventure, ils pénètrent dans une vieille mine abandonnée. Mais à la suite d'un éboulis, ils se retrouvent prisonniers de cet endroit aussi sombre que dangereux.