Héritage Jeunesse

  • Depuis deux ans, d'inquiétantes rumeurs circulent à propos du collège de Saint-Crépuscule et de son nouveau directeur.
    Mathis et ses amis sont convaincus que monsieur Dompierre cache un terrible secret. Ils sont prêts à tout pour le découvrir, même si cela suppose de se mettre en danger...

  • En allant dans un vieux bazar, Simon découvre une vieille boîte en métal avec une manivelle sur le côté. En l'actionnant, une mélodie retentit et fait jaillir un clown sur ressort qui émet un rire endiablé. Le garçon a alors une idée : proposer un numéro spécial avec cet objet insolite, lors de la fête foraine de son école. Il doit passer une audition pour le rôle de clown face à Maëlle, sa demi-soeur. Mais les deux jeunes ignorent que la boîte à musique est liée à une sombre histoire.

  • Depuis qu'elle a été attaquée à deux reprises par des tueurs sanguinaires alors qu'elle travaillait comme gardienne d'enfant, la vie de Juliette est devenue un véritable cauchemar.
    Elle a beaucoup de difficulté à mener une vie normale.
    Une chose est sûre : elle ne fera plus jamais de baby-sitting!
    Une appréhension que ne partage pas sa cousine Mégane, qui est toute heureuse d'avoir trouvé un emploi d'été pour garder un bébé qui passe le plus clair de son temps à dormir... Jusqu'à ce qu'elle reçoive un appel anonyme... exactement comme ceux que recevait Juliette.
    « Salut bébé! Je suis de retour. Tu vas avoir de la compagnie... »

  • Lucie et son frère Robin ont emménagé pour un an avec leurs parents dans la maison de Célestine, au bord de la mer. Seule condition : il est interdit d'aller fouiner au grenier, où Célestine garde des tonnes de vieilleries.
    Zara la gardienne, qui connaît toutes les histoires du village, se fait pourtant pressante, et leur curiosité les pousse à franchir l'escalier. Mais quand la trappe se referme derrière eux, l'excitation tourne à l'angoisse. Les combles résonnent de bruits effrayants et la faible lumière projette des silhouettes fantomatiques.
    Zara n'aurait peut-être pas dû raconter la vieille histoire d'amour et d'horreur qu'ont vécue les anciens habitants de la maison...

  • Tom passe ses vacances dans un chalet au fond des bois. Une sinistre comptine circule à propos de l'ancienne propriétaire et on murmure même que son esprit hanterait encore les lieux. Quand la soeur du garçon décide de s'emparer de cette histoire pour des capsules Web, elle ne se doute pas que la vérité est plus terrifiante que la légende.

  • Zachary aurait préféré rester en ville plutôt que d'avoir à suivre ses parents dans leurs chasses aux fantômes. Appelés à enquêter dans un hôtel sinistre et isolé, ils acceptent que l'adolescent soit accompagné par deux de ses amis. Dès son arrivée sur les lieux, l'adolescent se sent mal à l'aise, car l'ancien manoir renferme un passé sanglant. Mais quelque chose de bien plus dangereux rôde dans les parages. Quand une violente tempête risque les isole, ils vont vivre l'enfer.

  • Critique d'art, Victor pense avoir fait la découverte de sa carrière lorsque des oeuvres produites à l'aide de mannequins sont retrouvées un peu partout. Si cet art sauvage fascine le jeune homme, il se rend compte que ces mises en scène reprennent des grandes scènes macabres de la littérature. Quand un auteur anonyme écrit à Victor pour lui dire qu'il ne voit que la moitié des installations, c'est le début de révélations plus sinistres.

  • L'école d'Hugo organise une journée spéciale dans un parc d'attractions ! Il a bien hâte d'essayer tous ces fantastiques manèges, même si son ami Nathan est convaincu que le parc est lié à la disparition d'enfants. À leur arrivée, l'excitation laisse peu à peu place à la crainte quand des corbeaux rôdent autour du groupe. La horde d'oiseaux est comme une ombre menaçante, présage de malheurs.

  • Mathis a gagné un concours pour faire partie d'une expédition en partance pour Mars. Comme l'ensemble des voyageurs, il aurait dû être plongé dans un hypersommeil tout le long du trajet. Seulement un message d'alerte le sort brutalement de son état. En sortant de sa capsule, l'adolescent constate qu'il est seul à s'être réveillé. Il n'en comprend pas la raison et demande de l'aide à l'Intelligence Artificielle (IA) qui ne semble pas vouloir coopérer. Mathis se rend aussi compte qu'un passager clandestin se cache à l'intérieur du vaisseau. Or, dans l'espace, à des milliers de kilomètres de la Terre, tout peut arriver.

  • Pour prouver son courage, Jules accepte le défi de son ami : se promener seul dans le bois. Le garçon est terrifié à l'idée de se retrouver au milieu de la nature, car il est convaincu que la forêt cache des créatures fantastiques. Jules va devoir affronter ses peurs et tenter de survivre dans cet environnement hostile.

  • Quand Samuel et sa famille emménagent dans une grande demeure victorienne, le garçon n'est pas impressionné par ce nouveau décor. La seule chose surprenante est l'étrange demande des anciens propriétaires : ils ont spécifié au notaire qu'aucun mur ne devait être touché ou déplacé.
    Durant des travaux de rénovations, le père de Samuel fait quelques trous dans les cloisons, négligeant cette demande. Samuel trouve ainsi une petite figurine d'animal tombée sur le sol. Au fur et à mesure qu'il découvrira d'autres statuettes, les phénomènes inquiétants se multiplient. Un esprit semble cacher dans la maison et menace la vie de Samuel.

  • À cause d'un violent orage, Arthur, Aglaé et Tessa sont coincés dans un centre d'achat. Les trois jeunes cherchent à se mettre à l'abri pour éviter la panique générale. En franchissant une entrée interdite, ils s'aventurent dans les profondeurs du bâtiment. Mais un vieillard semble à leur trousse dans ce lieu aussi sombre qu'inquiétant...

  • J'étais si heureux de passer une semaine de vacances avec mon cousin Anto! Mais ça, c'était avant de savoir que notre chalet était situé tout près de la forêt du Bigfoot. Je sais bien que la Bête n'existe pas. Sauf qu'aujourd'hui, elle est là, j'en ai la preuve. Et elle nous traque.

  • C'est les vacances à Québec. La vieille ville est envahie par les touristes. La visite fantôme de la capitale, qui attire les amateurs de frissons, est un succès. Nicolas et sa meilleure amie Frédérique connaissent la ville par coeur. Normal, ils y habitent. Et s'ils profitaient de l'engouement des promeneurs envers les histoires de fantômes pour leur flanquer la frousse?

    Mais on ne réveille pas les âmes mortes sans risque. Nicolas et Frédérique vont découvrir à leurs dépens que certains jeux peuvent être très dangereux...

  • Chloé a été admise à l'hôpital en raison d'une violente fièvre, soudaine et inexpliquée.
    Pendant la nuit, elle entend les bruits d'une bagarre et les cris de quelqu'un qui appelle au secours. Est-ce la fièvre qui lui a donné des hallucinations ou un véritable meurtre a-t-il été commis ?
    Chloé tente désespérément de découvrir ce qui s'est passé cette nuit-là. Mais plus elle pose de questions... plus sa vie est en danger.

  • Ce week-end, Alexis a prévu de pratiquer avec son band. Ils doivent participer à un prestigieux concours de musique qui aura lieu le mois prochain à Montréal. Mais à la dernière minute, les plans du jeune homme tombent à l'eau. Sa mère veut qu'il joue les guides touristiques pour Gabrielle, la fille d'une de ses collègues de passage au Saguenay.
    Il découvre bientôt que Gabrielle a une idée très précise en tête: elle veut aller camper dans un parc renommé où il est possible de visiter un village fantôme. Pourquoi pas si ça l'amuse de jouer à avoir peur..., pense Alexis.
    Mais il ne s'agit pas d'un jeu. Le danger rôde non loin de ce village abandonné au coeur de la forêt... et ceux qui sont assez téméraires pour explorer les sentiers interdits pourraient se trouver plongés dans un cauchemar... bien réel!

    Les adolescents sortiront-ils vivants de ce village fantôme?

  • Le détenu n°13 de la prison de Trois-Rivières a emporté deux mystères avec lui sous terre : son nom et son magot. Rien de tel pour donner envie à Cédrick et Samuel d'enquêter. Mais ce n'est pas la mort qui va empêcher cet ancien bandit de protéger son butin...

  • Pénélope doit passer son été dans le pire endroit au monde: un camp de vacances. Dès son arrivée, elle se demande comment survivre à un environnement aussi hostile. Il est même interdit d'aller dans la forêt, là où roderait une bête sauvage. La disparition d'un garçon la mène pourtant sur la piste de ce mystère. Ses vacances pourraient être plus mouvementées que prévues...

  • Morane est intriguée par l'arrivée de sa nouvelle voisine haïtienne. Une aura de mystère semble l'entourer, car des phénomènes étranges ont lieu en sa présence. Elle la soupçonne d'être une sorcière, prête à leur jeter des mauvais sorts.

  • Jessica rejoint ses cousins dans un vieux chalet loué par sa famille. L'ambiance est à la fête jusqu'à ce que leurs parents se mettent à agir bizarrement. Les quatre jeunes décident de s'aventurer dans la nuit pour chercher de l'aide. Mais une épaisse brume recouvre le village où plane une sombre malédiction.

  • Aujourd'hui Jay et sa soeur jumelle Mia vont passer une soirée qu'ils n'oublieront pas de si tôt!
    Leurs parents doivent sortir et ils ont embauché une nouvelle gardienne... très spéciale.
    Elle semble obsédée par la sécurité : aussitôt les parents partis, elle organise la maison comme si elle s'attendait à une attaque de zombis. Elle barricade la porte, ferme tous les rideaux, établit un périmètre de sécurité, prépare sa lampe de poche en cas de panne électrique, un sifflet pour appeler au secours, de la nourriture pour survivre à un siège... Et puis la voilà qui commence à raconter une histoire qui donne des frissons... C'est l'histoire du ramasseux de bouteilles qui vient cogner aux portes la nuit!

  • Mathias vient d'emménager dans une nouvelle maison avec ses parents. Désormais, ils habitent juste à côté du cimetière. Les parents de Mathias n'y voient pas de problème... mais lui, il trouve cela plutôt effrayant. Ce soir, le jeune garçon a invité son ami Nick pour jouer aux jeux vidéo. Ils vont se faire garder pendant que leurs parents vont au restaurant. Mais attention, la soirée ne sera pas ordinaire... parce que c'est Zara, gardienne experte en sécurité et en histoires effrayantes, qui va s'occuper d'eux! Justement, elle a beaucoup de choses à raconter sur les anciens propriétaires de la maison de Mathias, l'étrange bonhomme Dan et son épouse, décédés dans des circonstances mystérieuses...

  • Daphné commence sa nouvelle année scolaire dans un pensionnat. Dès son arrivée, son école lui semble un lieu mystérieux. Elle découvre notamment au fond d'un tiroir un vieux journal écrit par une ancienne pensionnaire qui semble avoir été victime d'une étrange maladie. Une nuit, Daphné pense même apercevoir un fantôme qui rôde dans un cimetière. Il ne lui en faut pas plus mener l'enquête sur ces phénomènes troublants.

  • Pour sa fête, Jasmine reçoit un cadeau inattendu : un magnifique médaillon gravé à son nom. En portant son nouveau bijou, des phénomènes étranges se produisent. Elle a même l'impression de voir et d'entendre des choses qui n'existent pas. Inquiète, l'adolescente s'interroge sur les secrets de ce mystérieux objet.

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