Rageot Editeur

  • Un ordinateur aussi sophistiqué que l'Omnia 3 peut-il tuer ? Logicielle, jeune inspectrice à la police scientifique, en doute. Pourtant, six victimes sont mortes devant leur inquiétante machine. Qu'ont-elles en commun si ce n'est d'avoir consulté un CD-Rom nommé La tour prends garde ? Avec son vieux complice l'inspecteur Germain et son bouillant collègue Max, Logicielle la bien-nommée mène une enquête à hauts risques et découvre une vengeance programmée post mortem.

  • Lorsque le rideau se lève sur l'actrice étendue à terre, un poignard dans le dos, le public croit que le meurtre fait partie de la mise en scène. Mais Matilda a bel et bien été assassinée... L'inspecteur Germain et sa jeune stagiaire Logicielle se lancent dans une enquête fertile en coups de théâtre avec pour décor le Théâtre du crime et pour suspects les différents protagonistes de la pièce, de l'auteur aux machinistes.

    De coup de théâtre en coup de théâtre, le lecteur participe à la « mise en scène » d'une tragédie policière dans la plus pure tradition du genre et de manière très percutante puisque l'auteur a choisi de raconter l'enquête sous forme de pièce de théâtre : découpage en actes, dialogues et indications de mise en scène. Christian Grenier a plongé son héroïne Logicielle, pour sa première investigation, dans un univers qu'il maîtrise à la perfection.

  • Logicielle a accepté une enquête sans précédent pour laquelle il lui faut évoluer dans l'univers virtuel d'un jeu fabuleux afin d'y découvrir le meurtrier de Cyrano de Bergerac à Paris en... 1655 ! Mais bientôt sa mission dérape. Les cadavres encombrent le réseau, piraté par une secte mystérieuse et dangereuse. Logicielle surfe en eaux de plus en plus troubles. Aucun doute, des assassins d'un nouveau genre rôdent sur le Net et ils sont bien de notre temps !

  • Décembre 1850. Sarah Fisher se réveille dans une obscure bergerie et comprend qu´elle est devenue... un fantôme. Elle se trouvait au bord d´une falaise quand une silhouette familière s´est approchée d´elle pour la précipiter dans le vide. Résolue à identifier son agresseur, elle décide de revenir hanter les lieux où elle a vécu. Mais qui pouvait lui en vouloir ainsi, elle, une orpheline sans le sou ?

    Une intrigue policière haletante qui met en scène des héroïnes déterminées. L´auteur dépeint une société victorienne pétrie de préjugés et de rigueur morale.

  • Pour pimenter son anniversaire, Max organise une « murder party » : un jeu de rôles avec un mort et un coupable à trouver ! Il y invite Margot, la seule fille qui le fait rêver. Celle-ci révèle son secret en arrivant à la fête : son handicap, qu'elle cachait sous des dehors indifférents. Mais bientôt le jeu dérape. Max et Margot découvrent... un vrai cadavre !

  • Ce matin, les distributeurs automatiques tombent en panne. Les réseaux téléphoniques ne répondent plus, il n´y a plus de courant et Logicielle découvre le cadavre du commissaire Delumeau, mort dans des circonstances troublantes. Un peu plus tard, un hologramme, double parfait de Logicielle, prend le pouvoir sur tous les écrans. Un véritable scénario d´apocalypse, orchestré par un groupe de hackers, se met en place. Des hackers que Logicielle connaît très bien...

    Un nouvel épisode spectaculaire des Enquêtes de Logicielle, signé Christian Grenier.

  • Martin, orphelin de seize ans, travaille comme groom à l'hôtel des Quatre-Saisons. L'établissement est calme, hormis trois clients romanciers au comportement étrange : Sinclair, Van Ramme et Ramirez. Quand Martin découvre le cadavre de Ramirez, sa vie bascule. Il se lance alors sur la piste de l'assassin dans les rues de Paris...

    Cette intrigue policière entraîne le lecteur à la découverte d'un hôtel au charme envoûtant, idéalement situé au coeur de Paris. Au fil de ses aventures estivales, Martin fait l'apprentissage d'un métier, de l'amitié et de l'amour.

  • 1536. Au fil des canaux de Venise rôde l´ombre surnaturelle d´un mystérieux assassin. Au nombre de ses victimes se trouve le maître embaumeur Benvolio. Appelé par le vénérable doge qui gouverne cette République, le chevalier Ardani mène une enquête minutieuse pour résoudre l´énigme qui entoure le meurtre. Il est assisté de son jeune valet Piccolmano. Leurs pas les mènent bientôt sur l´île de Burano où de nouveaux mystères se présentent...

  • Une nuit, un meurtre a lieu derrière la maison d´Aurélien. Au matin, le garçon découvre dans les broussaillesune sacoche renfermant 500000 euros. Qu´en faire ? Partagé entre le désir de garder le pactole et le sentiment de faire quelque chose de mal, Aurélien hésite... pas très longtemps !

  • Un petit village perdu dans les neiges.
    Une forêt séculaire et menaçante où l'on prétend avoir vu rôder une sorcière.
    Des enfants qui disparaissent de manière inexplicable.
    Entraîné par son copain Harold, Ed, fils de pasteur et amateur de smash-gums, part pour une équipée dramatique au royaume du fantastique.

  • Le meurtre sauvage d'un notable sème la panique dans la ville où vivent Mathieu, Henri et leurs copains. Peu après, le cadavre mutilé de Henri est retrouvé. Face aux enquêteurs, Mathieu accumule les maladresses et un faisceau de présomptions pèse sur lui. Victime de crises d'épilepsie, il en vient à se demander s'il n 'a pas commis l'irréparable. A moins qu'il ne soit victime d'une cruelle machination ?

  • Ashley, 13 ans, craignait de s´ennuyer pendant les vacances. Normal, car elle fait partie d´une famille de voleurs professionnels habitués à prendre des risques et à côtoyer le danger. Par chance son frère, Lucas, 15 ans, vient d´offrir à sa petite amie une bague aux saphirs très voyants... bague arrachée au coffre d´un manoir dont le propriétaire, lié à la pègre, cherche à se venger. Ashley surnommée Doigts de Fée réussira-t-elle à sauver sa famille et à préserver son « honneur » de voleuse ?

    Un roman policier délicieusement amoral au suspense continu.

  • Pierre-Adrien, 17 ans, a  accepté de participer à une réunion d´anciens élèves de CM2. Il y retrouve avec curiosité quelques têtes sympathiques, leur institutrice attendrie, mais aussi Anthony qui faisait régner la terreur en classe. Ce dernier, toujours aussi incontrôlable et arrogant, semble décidé à gâcher la fête. Pourquoi a-t-il été invité ? Malheureusement, Adrien ne va pas tarder à le comprendre...

  • Juste après le film à la télé, chiens et maîtres sortent pour l'ultime promenade du soir. C'est l'heure des chiens. Mais aujourd'hui, Jessica, un labrador noir, néglige ses compagnons. Flairant quelque chose d'inhabituel, elle découvre le cadavre d'un vieil homme de l'autre côté de la voie ferrée. Qui a tué le maître de Bobby ? Il faudra beaucoup de flair à l'inspecteur chargé de l'enquête pour trouver la piste de l'assassin.

    Minutieuse observatrice, Evelyne Brisou-Pellen croque à merveille le monde apparemment sans histoire des propriétaires de chiens. Mêlant suspense, légèreté et drame, elle dissèque les habitudes et les comportements de ces maîtres, si proches de leurs compagnons canins que ceux-ci peuvent involontairement devenir l'arme du crime.

  • De retour du collège, Arthur constate que sa chienne Zoé, une jeune femelle labrador, a disparu. Dans le voisinage,les disparitions inexplicables d´animaux de compagnie se multiplient. Arthur placarde des avis de recherche, sans résultat. Convaincu qu´il s´agit d´un rapt, il mène son enquête...
    Dans ce roman policier au suspense haletant, le lecteur se glisse au fil des chapitres dans la peau d´Arthur le personnage principal, dans les enquêtes de proximité des gendarmes, mais épouse aussi le point de vue des chiens ou des chats volés. Roselyne Bertin décrit avec précision la réalité des trafics d´animaux, la valeur financière du pedigree, et la tendresse indéfectible d´un jeune maître pour sa chienne.

  • Benoît s'étonne. Depuis plusieurs jours, les volets de Viviane, dans l'immeuble d'en face, restent fermés. Inquiet, il enquête afin d'en savoir plus sur sa disparition, interroge les habitants du lieu et surveille les visiteurs louches... Il finit par rencontrer Élise, une jeune voisine intrépide, grâce à laquelle il découvre des secrets inattendus sur ses voisins...

  • Jeune auteur de romans policiers à succès, Arthur est, un soir, le témoin oculaire d´un meurtre dans la maison voisine. Il persuade sa mère d´alerter la police, mais quand celle-ci inspecte la demeure abandonnée, elle ne trouve aucune trace de cadavre ni de lutte. Suspecté d´affabulation, Arthur en vient à douter de lui-même...

  • Venu à Paris avec une partie de son équipe, le capitaine Roullier s´accorde une pause avec sa fille Inès et son adjointe Mélaine à la fête foraine. Mais dans le train fantôme où elles ont pris place, un homme meurt poignardé. En état de choc, l´arme du crime à la main, Mélaine est arrêtée...

  • La comtesse de Garrivier est découverte morte à l'hôtel des Quatre Saisons. Décès naturel, suicide ou crime ? Quel secret la vieille femme dissimulait-elle ? Martin, le groom orphelin qui était son confident, subit un interrogatoire en règle de la police. Une fois disculpé, il est victime de menaces et d'agressions. Qui tente de l'éliminer ? Et pourquoi ?

  • Témoin direct avec sa fille Inès d´un crime à Marseille, le capitaine Roullier est chargé de l´enquête mais se perd en conjectures. La mallette du mort contient un pistolet... à eau car il participait à un jeu, le Killer game, où les participants sont les cibles potentielles de faux meurtres.

    Cette aventure à fort suspense, portée par un duo insolite, un capitaine et sa fille, plonge le lecteur au coeur du quotidien d´une brigade et lui permet de suivre l´enquête « de l´intérieur ». Explorant l´âme humaine, Jean-Luc Luciani évoque les facettes des relations fille-père et la folie d´un artiste pris dans un jeu de rôles qui tourne mal...

  • Enquêtant avec Max sur le meurtre d´un homme poignardé devant son écran d´ordinateur, Logicielle découvre que la victime, passionnée par les armes de collection, avait acquis l´épée de... Jeanne d´Arc, et entretenait des liens avec deux voyous. Bientôt, elle retrouve le deuxième membre de ce trio tué d´un coup d´épée.
    En attribuant à une épée la dimension d´un personnage, Christian Grenier donne à son histoire policière un relief fantastique surprenant. Il s´autorise toutes les audaces dans ce roman où l´informatique côtoie des figures historiques d´exception. Enquêteurs hors pair, Logicielle et Max font face à une meurtrière exaltée, dévorée par les flammes de la vengeance.

  • Pour la jeune Sabine, le théâtre est la vie. Pour Romain qui lui donne la réplique, il constitue un loisir agréable. Pour Max, jaloux de leur complicité, le théâtre représente l'ennemi. Quand il s'invite sur la scène où les apprentis comédiens répètent Le Cid, il veut exprimer sa jalousie et sa rancoeur...

  • Comme chaque semaine, Soledad se rend chez Florence, une vieille dame à qui elle fait la lecture afin de gagner de l´argent de poche. Mais pendant sa visite, un homme pénètre dans la maison pour dérober une toile de valeur et les prend en otages. Le braquage tourne mal. Le voleur, armé, est de plus en plus violent...

  • Agathe a tout pour être heureuse : elle est belle, jeune, riche et vient de publier avec succès son premier roman policier, Meurtre au lycée. Mais des menaces anonymes troublent sa tranquillité jusqu'à la chute fatale en vélo. La mort d'Agathe est-elle un accident ou un assassinat ? Laura, l'unique témoin, se révèle bientôt être le véritable auteur du roman et la manipulatrice des peurs d'Agathe. Suspectée, l'adolescente reçoit à son tour des menaces...

empty