Elfie et Magda vivent depuis la mort de leur mère chez une tante
acariâtre. Mais un jour leur soeur aînée revient de Londres : elle a
transformé un bus anglais en librairie ambulante pour aller de
village en village. Une nouvelle vie commence ! Leur première étape
les amène dans une île bretonne où de vieilles rancoeurs secouent le
village, pour un mystérieux timbre perdu. Mais surtout, Elfie
découvre qu'elle a hérité des talents de sorcière de sa mère, et d'un
grimoire qu'elle doit nourrir de ses écrits afin qu'il alimente son
pouvoir. Étourdie, créative, déterminée, passionnée d'origamis et
d'astronomie, Elfie est un personnage attachant qui utilise une magie
douce pour modifier le cours des évènements. Mais ça ne marchera pas
toujours, et il faudra parfois ruser contre la magie elle-même pour
la faire fonctionner ! Entre le Club des cinq et Kiki la Petite
sorcière, Christophe Arleston (Lanfeust...) et Audrey Alwett (Princesse
Sara...) nous livrent un récit tendre et aventureux, balançant entre
mystères et charme des petites choses du quotidien. Le dessin de Mini
Ludvin flirte avec les univers de Miyazaki et l'alchimie fonctionne
pour nous donner une histoire envoûtante tant pour les plus jeunes
que leurs parents.
La chasse aux fantômes est un sport dangereux, surtout quand on ne
sait pas qui est le chasseur et qui est le chassé. Dans le New York
des années 1930, Ian Davenport, timide jeune chercheur en
spiritologie qui traque mais surtout étudie les fantômes, voit son
mentor et ami Boris Voynich se faire assassiner sous ses yeux dans
des circonstances étranges. Il se retrouve alors propulsé dans une
sombre histoire de meurtres inexpliqués qui semblent ne cibler que
ses confrères spiritologues. Seul, désespéré, rejeté par la police
qui ne le prend pas au sérieux de par son métier peu crédible, il
décide de chercher de l'aide auprès des journalistes d'une rubrique
paranormale d'un grand journal de New York. Là, il y rencontre Nell
Lovelace, une jeune femme sceptique au caractère bien trempé, qui
accepte à contrecoeur de l'aider. Ensemble, ils vont tenter de percer
le secret de cette affaire de meurtres, qui semble liée à la terrible
explosion d'origine mystérieuse de Tunguska en 1908, contrée perdue
de la Sibérie profonde.
Intrigue millénaire et soleil de plomb ! Sheïd, ancien légionnaire
qui survit désormais de contrebandes accepte un contrat qui va faire
basculer son destin. Dans une cité écrasée de soleil, alors qu'il a
pour mission d'enlever un vieil archéologue, la situation dérape et à
l'agonie, ce dernier confie sa petite fille Nyl au mercenaire. Au
courant des récentes découvertes du vieillard, Nyl plonge Sheïd au
milieu d'enjeux bien plus grands que lui où la résurgence d'un ancien
pouvoir par des élites corrompues menace tout un monde. Philippe
Pellet, dessinateur des neuf premiers tomes des Forêts d'Opale, livre
ici sa première histoire en tant qu'auteur complet : une quête sombre
et épique servie par son trait réaliste et foisonnant de détails.
Dans la mythique cité de Kompiam cohabitent de nombreuses races
intelligentes. Nuwan, un humain, est apprenti marmiton dans la
demeure d'un grand magicien. Avec l'aide de la belle Lerëh, dont il
est un peu amoureux, il apprend à lire. Mais ses incursions dans la
bibliothèque vont le mettre aux prises avec un précieux grimoire, le
Danthrakon. La magie de l'ouvrage s'insinue en lui alors que les
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pages blanchissent. Effrayé, Nuwan n'ose en parler à personne. Un
terrible inquisiteur enquête sur l'effacement du grimoire, alors que
Nuwan cache à tout le monde que de l'encre a remplacé son sang, ses
larmes... et qu'il pisse noir. Terrorisé, il sait qu'il ne peut rien
sans l'aide de Lerëh...
L'incroyable secret du grimoire de Nuwan ! Dans la mythique cité de
Kompiam cohabitent de nombreuses races intelligentes. Nuwan, un
humain apprenti marmiton pour un grand mage, se retrouve possédé par
un grimoire démoniaque dont l'encre coule désormais dans ses veines.
Avec l'étudiante Lerëh, fille de la magicienne Lyreleï, il est
parvenu au palais de cette dernière dont il espérait l'aide. Mais
Lyreleï qui poursuit ses propres objectifs s'est emparée du corps de
sa fille. Poursuivi par le terrible inquisiteur Amutu et par l'ancien
propriétaire du grimoire, mage sans scrupules et père de Lerëh, Nuwan
est sur le point de découvrir le formidable secret de celui qu'il
prenait pour son simple animal de compagnie... Conclusion de la
trilogie racontant l'histoire de Nuwan, Le Marmiton Bienheureux nous
entraîne dans une aventure haute en couleurs pleine d'humour et de
trouvailles étonnantes, qui interroge sur la pertinence de la
sapience.
Les plans contrariés de trois braqueuses dans les rues d'un Paris
féérique du début du XXe siècle. Nous sommes en 1911, dans le Paris
des Merveilles - un Paris qui n'est ni tout à fait le nôtre, ni tout
à fait un autre. C'est en effet le Paris bien connu d'Arsène Lupin,
de Fantomas et des Brigades du Tigre... mais où vivraient des fées,
des enchanteurs, des gnomes et même quelques dragons - ce qui n'est
pas sans conséquences. Entre autres merveilles, la Tour Eiffel est en
bois blanc, les Champs Élysées sont bordés d'arbres dont les feuilles
rendent de la lumière dès la nuit tombée, et une ligne de métro mène
directement à Ambremer, capitale du Monde Féérique. C'est dans ce
décor que les Artilleuses font un retour fracassant en se livrant à
l'une de leurs activités favorites : l'attaque de banque à main
armée. Aventurières et hors-la-loi, elles sont trois : Lady
Remington, Miss Winchester et Mam'zelle Gatling. N'hésitant jamais à
faire parler la poudre, elles sont connues de toutes les polices
d'Europe. Ce coup, cependant, pourrait bien être leur dernier. Car le
vol d'une mystérieuse relique - la Sigillaire - leur vaut d'être
pourchassées non seulement par les Brigades du Tigre, mais également
par les redoutables services secrets du Kaiser...
L'Empire connaît la paix et la prospérité, protégé par ses
Démonistes, des mages capables d'invoquer des démons tous plus
originaux et puissants les uns que les autres. Mais lorsqu'un portail
magique apparaît au coeur de la capitale et que personne ne parvient à
le refermer, l'inquiétude monte : si cette faille venait à
s'agrandir, des démons incontrôlés pourraient déferler sur le
royaume.Le roi envoie alors une expédition à la recherche d'un des
démonistes les plus puissants : un ancien mage du nom de Vlad, qui a
disparu voici vingt ans.Mais Vlad gît dans son manoir, dans le coma
depuis des années. En retrouvant son corps, la démoniste Tillie est
soudain plongée dans le passé. Les deux se sont connus à
l'adolescence au sein de l'Académie d'Invocation. Ils ont ri
ensemble, ils ont étudié ensemble. Ils ont souffert, ils se sont
aimés et ils se sont haïs. Désormais, la voilà chargée de ramener le
corps inanimé de Vlad à la capitale, sous la protection d'un
majordome démoniaque un peu trop zélé.Que s'est-il passé entre Vlad
et Tillie dans leur jeunesse ? Cela a-t-il un lien avec la
catastrophe qui va bientôt s'abattre sur la capitale ?
Nuwan, apprenti marmiton chez le mage Waïwo, a vu sa vie bouleversée
depuis qu'un puissant grimoire, le Danthrakon, s'est emparé de lui et
le manipule. Avec l'étudiante Lerëh, il cherche un moyen de rompre
cette malédiction. L'Inquisiteur Amutu, qui suspecte une magie
interdite et veut remettre la main sur le précieux ouvrage, les
poursuit implacablement dans sa Mygatule, une araignée géante
tisseuse de sorts et d'orages.
Pouvoirs paranormaux, trahison, commandos, Terence Trolley pensait
avoir tout vu. Il se trompait ! Aux grands maux, les grands remèdes !
À la fin du précédent épisode, Terence Trolley annonçait vouloir en
finir avec la Panaklay. Celle-ci cherchait à récupérer deux enfants
aux pouvoirs supranormaux que l'oncle de Terence lui avait confiés
juste avant de mourir assassiné. Afin de contraindre notre héros, la
Panaklay vient d'enlever la famille de Greg, son associé. Dans son
combat contre la multinationale, Terence va trouver l'aide inattendue
d'un loup et de son petit maître, mais il va aussi devoir faire face
à l'arme secrète de la Panaklay, un très jeune cobaye dont le pouvoir
quasi-divin risque de renverser la face du monde.
Les hordes barbares déferlent sur Enoch, paisible province impériale
que rien ne préparait à la guerre. À leur tête, le légendaire chef de
guerre Anrogh, poussé par une obsession sauvage, met le pays à feu et
à sang pour retrouver un homme dont il ignore encore tout. Il cherche
celui qui a réveillé la Pierre du chaos, artefact ancestral dont le
pouvoir le rendrait invincible. Cet homme, c'est Araes, un jeune
appelé issu de la noblesse impériale, qui lors d'une patrouille dans
une cité en ruines, a vu sa vie basculer. Depuis qu'il a touché la
pierre, jour après jour, il se métamorphose en machine de guerre.
Rien ne semble pouvoir l'arrêter. Ses camarades, à la fois fascinés
et horrifiés par ce qu'il est devenu, ne le reconnaissent plus. Alors
que les barbares écrasent la résistance impériale, il se dresse
contre eux, et rend les coups avec une violence inouïe. C'est alors
que le camp ennemi envoie une espionne sur ses traces. Enarya, jeune
sorcière surdouée, est chargée de le traquer, et d'organiser son
élimination.Sur fond de guerre, alors que les civils paniqués tentent
d'échapper au massacre, une partie serrée va se jouer, poussant face
à face deux hommes qui se ressemblent beaucoup plus qu'ils ne le
pensent.
Le tout puissant Empire de Nemès, secoué par les révoltes populaires,
vient de rétablir le service militaire pour tous, y compris pour les
nantis qui y ont échappé pendant des générations. C'est ainsi que
Navel et Araes, deux fils de famille que rien ne destinait au métier
des armes, vont s'embarquer pour Enoch, le « bout du monde », la
frontière nord de l'empire. Une terre paisible et sans histoire, où
une population craintive est soumise au pouvoir des Némésiens. Mais
au cours d'une patrouille, ils réveillent par accident un ancien
artefact enfoui depuis des siècles, et la plus paisible des planques
va se transformer en enfer. Des hordes barbares, menées par un chef
de guerre assoiffé de sang, traversent l'océan pour déferler sur le
pays. Les jeunes appelés, à peine familiarisés avec les armes, vont
devoir faire face. C'est le début d'une guerre qui s'étendra jusqu'au
coeur de l'Empire, une lutte sans merci pour la source absolue du
pouvoir : la Pierre du chaos.
Des enfants aux potentiels extraordinaires : tout le monde veut les
contrôler. La Panaklay, une multinationale, avait financé il y a une
douzaine d'années, un laboratoire de recherches afin d'explorer les
perceptions extrasensorielles de très jeunes enfants avant que leur
fontanelle, la « fenêtre sur le cerveau », ne se referme. Norton,
l'un des responsables du projet, révolté par l'exploitation de ces
petits cobayes, avait saboté le laboratoire avant de s'enfuir avec
deux des enfants les plus prometteurs. Dix ans plus tard, la
Panaklay vient de retrouver la trace de Norton. Celui-ci fait appel à
son neveu, Terence Trolley, pour qu'il veille sur ses protégés. Tous
ignorent que les étranges pouvoirs des enfants sont en train de se
réveiller et qu'ils vont tout faire basculer. Ce sera un voyage sans
retour au bout de la peur.
Nous sommes en 2082, près de Jupiter. Les vaisseaux Achlys et Hybris, commandés respectivement par Pavel Vonichev et Sylan Kassidy, continuent leur mission :
Pour l'Hybris, il s'agit d'assembler les éléments qui formeront la future base sur Callisto ; les membres de l'Achlys, eux, récoltent des minerais sur (617) Patrocle dans des conditions extrêmes, les perturbations magnétiques se faisant plus intenses. Mais soudain, alors qu'un étrange nuage bleu se forme au voisinage de l'astéroïde, une navette incontrôlable vient se crasher sur le vaisseau, endommageant gravement les déflecteurs censés protéger l'équipage de l'Achlys de la magnétosphère de Jupiter.
Le meurtre d'un héros de guerre ravive les
tensions d'un conflit fratricide.
Une réalité alternative terrifiante permettra-elle à l'humanité de
réfléchir sur ses erreurs passées ? 2082 Une planète inconnue, un
climat glaciaire, une atmosphère viable, mais un environnement
hostile. Alors que deux de ses hommes viennent de disparaitre,
victimes d'êtres monstrueux à l'aspect vaguement humain, le
commandant Sylan Kassidy ne peut que se rendre à l'évidence :
l'Hybris ne peut pas repartir. Assailli par les créatures qui
trouvent le moyen de pénétrer dans le vaisseau minier, faisant une
victime supplémentaire, l'équipage est obligé de s'enfuir à bord
d'une navette de secours. Depuis le début de leur mésaventure, les
hommes et les femmes de la mission Orus restent en contact radio avec
la terre. Leur interlocuteur privilégié ? Le président des États-
Unis, Ashton Saint-John, qui voit d'ailleurs dans l'épopée du
commandant Kassidy une formidable opportunité pour l'humanité, sur
Terre. Car celle-ci se meurt, victime de la folie des hommes qui
n'ont eu de cesse de s'entretuer depuis des décennies, depuis 2070,
lorsque le président Lyndon Cooper, opposé à l'alliance sino-russe, a
fait le choix de la guerre bactériologique et chimique, de la guerre
nucléaire. Le choix de l'holocauste. Proche d'une aventure
classique de science-fiction qui pose le progrès scientifique comme
toile de fond, l'univers de Alter est clairement revendiqué et
assumé, puisque le récit se tourne résolument vers l'anticipation et
la dystopie : le lecteur est projeté dans un futur proche, balisé
d'éléments facilement identifiables qui dévoilent les conséquences
désastreuses d'un conflit planétaire.
Savez-vous qu'il y a un dragon dans le puits aux souhaits ? C'est lui
qui exauce les voeux des citoyens de Pamoison. Enfin... ceux qui
parviennent à triompher des dangers qui mènent à sa tanière : roses
vénéneuses, singes venimeux et fielleuses Tricoteuses. Car, à
Pamoison, tout est empoisonné. Greyson le guerrier sans peur, Névo le
médecin roublard et Natch l'ingénieure grande gueule, sont les plus
grands aventuriers de la cité. Ils sont aussi amis, et concurrents
sans pitié. Quand les premiers doublent la seconde et se lancent à
l'assaut du puits, leur exploration finit en drame. Dix-neuf ans
après, ce sont deux vieux losers qui repartent affronter le dragon.
Leur but : réparer les imbécillités de leurs « moi » du passé, et
accéder enfin à la gloire qu'ils méritent. Et peu importe si c'est
comme ça que toutes leurs galères ont commencé, ils font confiance à
leur bonne étoile ! Après tout, pourquoi s'inquiéter lorsqu'il
suffit de faire un voeu ?