Drakoo

  • Le grimoire d'Elfie T.1 ; l'île Presque Nouv.

    Elfie et Magda vivent depuis la mort de leur mère chez une tante
    acariâtre. Mais un jour leur soeur aînée revient de Londres : elle a
    transformé un bus anglais en librairie ambulante pour aller de
    village en village. Une nouvelle vie commence ! Leur première étape
    les amène dans une île bretonne où de vieilles rancoeurs secouent le
    village, pour un mystérieux timbre perdu. Mais surtout, Elfie
    découvre qu'elle a hérité des talents de sorcière de sa mère, et d'un
    grimoire qu'elle doit nourrir de ses écrits afin qu'il alimente son
    pouvoir. Étourdie, créative, déterminée, passionnée d'origamis et
    d'astronomie, Elfie est un personnage attachant qui utilise une magie
    douce pour modifier le cours des évènements. Mais ça ne marchera pas
    toujours, et il faudra parfois ruser contre la magie elle-même pour
    la faire fonctionner ! Entre le Club des cinq et Kiki la Petite
    sorcière, Christophe Arleston (Lanfeust...) et Audrey Alwett (Princesse
    Sara...) nous livrent un récit tendre et aventureux, balançant entre
    mystères et charme des petites choses du quotidien. Le dessin de Mini
    Ludvin flirte avec les univers de Miyazaki et l'alchimie fonctionne
    pour nous donner une histoire envoûtante tant pour les plus jeunes
    que leurs parents.

  • Spirite t.1 ; Tunguska

    Mara

    • Drakoo
    • 30 Septembre 2020

    La chasse aux fantômes est un sport dangereux, surtout quand on ne
    sait pas qui est le chasseur et qui est le chassé. Dans le New York
    des années 1930, Ian Davenport, timide jeune chercheur en
    spiritologie qui traque mais surtout étudie les fantômes, voit son
    mentor et ami Boris Voynich se faire assassiner sous ses yeux dans
    des circonstances étranges. Il se retrouve alors propulsé dans une
    sombre histoire de meurtres inexpliqués qui semblent ne cibler que
    ses confrères spiritologues. Seul, désespéré, rejeté par la police
    qui ne le prend pas au sérieux de par son métier peu crédible, il
    décide de chercher de l'aide auprès des journalistes d'une rubrique
    paranormale d'un grand journal de New York. Là, il y rencontre Nell
    Lovelace, une jeune femme sceptique au caractère bien trempé, qui
    accepte à contrecoeur de l'aider. Ensemble, ils vont tenter de percer
    le secret de cette affaire de meurtres, qui semble liée à la terrible
    explosion d'origine mystérieuse de Tunguska en 1908, contrée perdue
    de la Sibérie profonde.

  • Intrigue millénaire et soleil de plomb ! Sheïd, ancien légionnaire
    qui survit désormais de contrebandes accepte un contrat qui va faire
    basculer son destin. Dans une cité écrasée de soleil, alors qu'il a
    pour mission d'enlever un vieil archéologue, la situation dérape et à
    l'agonie, ce dernier confie sa petite fille Nyl au mercenaire. Au
    courant des récentes découvertes du vieillard, Nyl plonge Sheïd au
    milieu d'enjeux bien plus grands que lui où la résurgence d'un ancien
    pouvoir par des élites corrompues menace tout un monde. Philippe
    Pellet, dessinateur des neuf premiers tomes des Forêts d'Opale, livre
    ici sa première histoire en tant qu'auteur complet : une quête sombre
    et épique servie par son trait réaliste et foisonnant de détails.

  • Dans la mythique cité de Kompiam cohabitent de nombreuses races
    intelligentes. Nuwan, un humain, est apprenti marmiton dans la
    demeure d'un grand magicien. Avec l'aide de la belle Lerëh, dont il
    est un peu amoureux, il apprend à lire. Mais ses incursions dans la
    bibliothèque vont le mettre aux prises avec un précieux grimoire, le
    Danthrakon. La magie de l'ouvrage s'insinue en lui alors que les
    /> pages blanchissent. Effrayé, Nuwan n'ose en parler à personne. Un
    terrible inquisiteur enquête sur l'effacement du grimoire, alors que
    Nuwan cache à tout le monde que de l'encre a remplacé son sang, ses
    larmes... et qu'il pisse noir. Terrorisé, il sait qu'il ne peut rien
    sans l'aide de Lerëh...

  • L'incroyable secret du grimoire de Nuwan ! Dans la mythique cité de
    Kompiam cohabitent de nombreuses races intelligentes. Nuwan, un
    humain apprenti marmiton pour un grand mage, se retrouve possédé par
    un grimoire démoniaque dont l'encre coule désormais dans ses veines.
    Avec l'étudiante Lerëh, fille de la magicienne Lyreleï, il est
    parvenu au palais de cette dernière dont il espérait l'aide. Mais
    Lyreleï qui poursuit ses propres objectifs s'est emparée du corps de
    sa fille. Poursuivi par le terrible inquisiteur Amutu et par l'ancien
    propriétaire du grimoire, mage sans scrupules et père de Lerëh, Nuwan
    est sur le point de découvrir le formidable secret de celui qu'il
    prenait pour son simple animal de compagnie...  Conclusion de la
    trilogie racontant l'histoire de Nuwan, Le Marmiton Bienheureux nous
    entraîne dans une aventure haute en couleurs pleine d'humour et de
    trouvailles étonnantes, qui interroge sur la pertinence de la
    sapience.

  • Les plans contrariés de trois braqueuses dans les rues d'un Paris
    féérique du début du XXe siècle. Nous sommes en 1911, dans le Paris
    des Merveilles - un Paris qui n'est ni tout à fait le nôtre, ni tout
    à fait un autre. C'est en effet le Paris bien connu d'Arsène Lupin,
    de Fantomas et des Brigades du Tigre... mais où vivraient des fées,
    des enchanteurs, des gnomes et même quelques dragons - ce qui n'est
    pas sans conséquences. Entre autres merveilles, la Tour Eiffel est en
    bois blanc, les Champs Élysées sont bordés d'arbres dont les feuilles
    rendent de la lumière dès la nuit tombée, et une ligne de métro mène
    directement à Ambremer, capitale du Monde Féérique. C'est dans ce
    décor que les Artilleuses font un retour fracassant en se livrant à
    l'une de leurs activités favorites : l'attaque de banque à main
    armée. Aventurières et hors-la-loi, elles sont trois : Lady
    Remington, Miss Winchester et Mam'zelle Gatling. N'hésitant jamais à
    faire parler la poudre, elles sont connues de toutes les polices
    d'Europe. Ce coup, cependant, pourrait bien être leur dernier. Car le
    vol d'une mystérieuse relique - la Sigillaire - leur vaut d'être
    pourchassées non seulement par les Brigades du Tigre, mais également
    par les redoutables services secrets du Kaiser...

  • Démonistes T.1 ; Vlad Nouv.

    Démonistes T.1 ; Vlad

    ,

    • Drakoo
    • 3 Février 2021

    L'Empire connaît la paix et la prospérité, protégé par ses
    Démonistes, des mages capables d'invoquer des démons tous plus
    originaux et puissants les uns que les autres. Mais lorsqu'un portail
    magique apparaît au coeur de la capitale et que personne ne parvient à
    le refermer, l'inquiétude monte : si cette faille venait à
    s'agrandir, des démons incontrôlés pourraient déferler sur le
    royaume.Le roi envoie alors une expédition à la recherche d'un des
    démonistes les plus puissants : un ancien mage du nom de Vlad, qui a
    disparu voici vingt ans.Mais Vlad gît dans son manoir, dans le coma
    depuis des années. En retrouvant son corps, la démoniste Tillie est
    soudain plongée dans le passé. Les deux se sont connus à
    l'adolescence au sein de l'Académie d'Invocation. Ils ont ri
    ensemble, ils ont étudié ensemble. Ils ont souffert, ils se sont
    aimés et ils se sont haïs. Désormais, la voilà chargée de ramener le
    corps inanimé de Vlad à la capitale, sous la protection d'un
    majordome démoniaque un peu trop zélé.Que s'est-il passé entre Vlad
    et Tillie dans leur jeunesse ? Cela a-t-il un lien avec la
    catastrophe qui va bientôt s'abattre sur la capitale ?

  • Nuwan, apprenti marmiton chez le mage Waïwo, a vu sa vie bouleversée
    depuis qu'un puissant grimoire, le Danthrakon, s'est emparé de lui et
    le manipule. Avec l'étudiante Lerëh, il cherche un moyen de rompre
    cette malédiction. L'Inquisiteur Amutu, qui suspecte une magie
    interdite et veut remettre la main sur le précieux ouvrage, les
    poursuit implacablement dans sa Mygatule, une araignée géante
    tisseuse de sorts et d'orages.

  • Pouvoirs paranormaux, trahison, commandos, Terence Trolley pensait
    avoir tout vu. Il se trompait ! Aux grands maux, les grands remèdes !
    À la fin du précédent épisode, Terence Trolley annonçait vouloir en
    finir avec la Panaklay. Celle-ci cherchait à récupérer deux enfants
    aux pouvoirs supranormaux que l'oncle de Terence lui avait confiés
    juste avant de mourir assassiné. Afin de contraindre notre héros, la
    Panaklay vient d'enlever la famille de Greg, son associé. Dans son
    combat contre la multinationale, Terence va trouver l'aide inattendue
    d'un loup et de son petit maître, mais il va aussi devoir faire face
    à l'arme secrète de la Panaklay, un très jeune cobaye dont le pouvoir
    quasi-divin risque de renverser la face du monde.

  • Les hordes barbares déferlent sur Enoch, paisible province impériale
    que rien ne préparait à la guerre. À leur tête, le légendaire chef de
    guerre Anrogh, poussé par une obsession sauvage, met le pays à feu et
    à sang pour retrouver un homme dont il ignore encore tout. Il cherche
    celui qui a réveillé la Pierre du chaos, artefact ancestral dont le
    pouvoir le rendrait invincible. Cet homme, c'est Araes, un jeune
    appelé issu de la noblesse impériale, qui lors d'une patrouille dans
    une cité en ruines, a vu sa vie basculer. Depuis qu'il a touché la
    pierre, jour après jour, il se métamorphose en machine de guerre.
    Rien ne semble pouvoir l'arrêter. Ses camarades, à la fois fascinés
    et horrifiés par ce qu'il est devenu, ne le reconnaissent plus. Alors
    que les barbares écrasent la résistance impériale, il se dresse
    contre eux, et rend les coups avec une violence inouïe. C'est alors
    que le camp ennemi envoie une espionne sur ses traces. Enarya, jeune
    sorcière surdouée, est chargée de le traquer, et d'organiser son
    élimination.Sur fond de guerre, alors que les civils paniqués tentent
    d'échapper au massacre, une partie serrée va se jouer, poussant face
    à face deux hommes qui se ressemblent beaucoup plus qu'ils ne le
    pensent.

  • Le tout puissant Empire de Nemès, secoué par les révoltes populaires,
    vient de rétablir le service militaire pour tous, y compris pour les
    nantis qui y ont échappé pendant des générations. C'est ainsi que
    Navel et Araes, deux fils de famille que rien ne destinait au métier
    des armes, vont s'embarquer pour Enoch, le « bout du monde », la
    frontière nord de l'empire. Une terre paisible et sans histoire,
    une population craintive est soumise au pouvoir des Némésiens. Mais
    au cours d'une patrouille, ils réveillent par accident un ancien
    artefact enfoui depuis des siècles, et la plus paisible des planques
    va se transformer en enfer. Des hordes barbares, menées par un chef
    de guerre assoiffé de sang, traversent l'océan pour déferler sur le
    pays. Les jeunes appelés, à peine familiarisés avec les armes, vont
    devoir faire face. C'est le début d'une guerre qui s'étendra jusqu'au
    coeur de l'Empire, une lutte sans merci pour la source absolue du
    pouvoir : la Pierre du chaos.

  • Des enfants aux potentiels extraordinaires : tout le monde veut les
    contrôler. La Panaklay, une multinationale, avait financé il y a une
    douzaine d'années, un laboratoire de recherches afin d'explorer les
    perceptions extrasensorielles de très jeunes enfants avant que leur
    fontanelle, la « fenêtre sur le cerveau », ne se referme. Norton,
    l'un des responsables du projet, révolté par l'exploitation de ces
    petits cobayes, avait saboté le laboratoire avant de s'enfuir avec
    deux des enfants les plus prometteurs. Dix ans plus tard, la
    Panaklay vient de retrouver la trace de Norton. Celui-ci fait appel à
    son neveu, Terence Trolley, pour qu'il veille sur ses protégés. Tous
    ignorent que les étranges pouvoirs des enfants sont en train de se
    réveiller et qu'ils vont tout faire basculer. Ce sera un voyage sans
    retour au bout de la peur.

  • Nous sommes en 2082, près de Jupiter. Les vaisseaux Achlys et Hybris, commandés respectivement par Pavel Vonichev et Sylan Kassidy, continuent leur mission :
    Pour l'Hybris, il s'agit d'assembler les éléments qui formeront la future base sur Callisto ; les membres de l'Achlys, eux, récoltent des minerais sur (617) Patrocle dans des conditions extrêmes, les perturbations magnétiques se faisant plus intenses. Mais soudain, alors qu'un étrange nuage bleu se forme au voisinage de l'astéroïde, une navette incontrôlable vient se crasher sur le vaisseau, endommageant gravement les déflecteurs censés protéger l'équipage de l'Achlys de la magnétosphère de Jupiter.

  • Le meurtre d'un héros de guerre ravive les
    tensions d'un conflit fratricide.

  • Une réalité alternative terrifiante permettra-elle à l'humanité de
    réfléchir sur ses erreurs passées ? 2082 Une planète inconnue, un
    climat glaciaire, une atmosphère viable, mais un environnement
    hostile. Alors que deux de ses hommes viennent de disparaitre,
    victimes d'êtres monstrueux à l'aspect vaguement humain, le
    commandant Sylan Kassidy ne peut que se rendre à l'évidence :
    l'Hybris ne peut pas repartir. Assailli par les créatures qui
    trouvent le moyen de pénétrer dans le vaisseau minier, faisant une
    victime supplémentaire, l'équipage est obligé de s'enfuir à bord
    d'une navette de secours. Depuis le début de leur mésaventure, les
    hommes et les femmes de la mission Orus restent en contact radio avec
    la terre. Leur interlocuteur privilégié ? Le président des États-
    Unis, Ashton Saint-John, qui voit d'ailleurs dans l'épopée du
    commandant Kassidy une formidable opportunité pour l'humanité, sur
    Terre. Car celle-ci se meurt, victime de la folie des hommes qui
    n'ont eu de cesse de s'entretuer depuis des décennies, depuis 2070,
    lorsque le président Lyndon Cooper, opposé à l'alliance sino-russe, a
    fait le choix de la guerre bactériologique et chimique, de la guerre
    nucléaire. Le choix de l'holocauste. Proche d'une aventure
    classique de science-fiction qui pose le progrès scientifique comme
    toile de fond, l'univers de Alter est clairement revendiqué et
    assumé, puisque le récit se tourne résolument vers l'anticipation et
    la dystopie : le lecteur est projeté dans un futur proche, balisé
    d'éléments facilement identifiables qui dévoilent les conséquences
    désastreuses d'un conflit planétaire.

  • Savez-vous qu'il y a un dragon dans le puits aux souhaits ? C'est lui
    qui exauce les voeux des citoyens de Pamoison. Enfin... ceux qui
    parviennent à triompher des dangers qui mènent à sa tanière : roses
    vénéneuses, singes venimeux et fielleuses Tricoteuses. Car, à
    Pamoison, tout est empoisonné. Greyson le guerrier sans peur, Névo le
    médecin roublard et Natch l'ingénieure grande gueule, sont les plus
    grands aventuriers de la cité. Ils sont aussi amis, et concurrents
    sans pitié. Quand les premiers doublent la seconde et se lancent à
    l'assaut du puits, leur exploration finit en drame. Dix-neuf ans
    après, ce sont deux vieux losers qui repartent affronter le dragon.
    Leur but : réparer les imbécillités de leurs « moi » du passé, et
    accéder enfin à la gloire qu'ils méritent. Et peu importe si c'est
    comme ça que toutes leurs galères ont commencé, ils font confiance à
    leur bonne étoile ! Après tout, pourquoi s'inquiéter lorsqu'il
    suffit de faire un voeu ?

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