Jeunesse

  • Plonge dans le monde de la K-pop avec une fan fiction dont tu es le héros !
    Un nouveau groupe de K-pop fait sensation sur la scène internationale... et c'est un groupe de filles ! Blue, Jain, Hyo et Laloo se lancent dans une aventure hors du commun. Amitié, coups durs, confidences et trahisons : tu devras prendre des décisions difficiles pour guider les filles dans leur nouvelle vie. Feras-tu les bons choix ou mettras-tu l'avenir du groupe en péril ?
    À toi de jouer !

  • Aide Kalys et Athena à sauver le monde en prenant les bonnes décisions !
    Catastrophe ! Le méchant Luck a l'intention de dominer le monde grâce aux 5 pierres disparues disséminées partout dans l'univers ! Pars à leur recherche avec Kalys et Athena pour les détruire avant que Luck ne s'en empare. En utilisant ton ingéniosité, ton esprit d'analyse et ton sens de l'observation, tu devras prendre des décisions pour guider Kalys et Athena dans cet incroyable monde fantastique. Au programme : dragons, loups garous, créatures... Une aventure inoubliable t'attend !

  • Timoté prépare Noël et invite les enfants à l'aider en jouant avec lui ! Timoté prépare Noël et invite les enfants à l'aider en jouant avec lui ! Quoi de plus excitant que de préparer Noël ! Il faut aller chercher un sapin, on joue dans la neige, on prépare des biscuits et enfin c'est le grand jour !
    A fil des pages et grâce à 3 mini-jeux, les enfants pourront accompagner Timoté dans la préparation de ce jour magique et l'aider à décorer la maison et le sapin.
    Tout l'esprit de Noël sur votre tablette !

  • Athéna, adolescente pleine de vie, garde jalousement son petit paradis ; elle n'abandonnerait pour rien au monde son quotidien tranquille, et encore moins son père et ses frères. Pourtant, un jour, elle découvre que sa mère disparue était en réalité une Amazone. Choquée et en colère, Athéna est bien décidée à faire la lumière sur ses origines. Mais elle n'est pas la seule à avoir appris son ascendance, et une menace plane sur sa famille.
    Hermès, jeune voleur d'Athènes, croise la route d'Athéna au moment le plus opportun : il la sauve des soldats d'Arès, mais arrive trop tard pour son père et ses frères emportés dans un incendie criminel. Alors que sa vie vole en éclats et qu'elle dit adieu à son existence paisible, Athéna fonce tête la première dans le monde des dieux grecs, où seigneurs et créatures se dressent sur le chemin de la vérité.
    Accompagnée de ses frères et soeurs d'armes, rien ne pourra l'arrêter avant de mettre au jour son passé et son avenir, même si celui-ci est entravé par une terrible prophétie...
    Un roman de fantasy épique et bouleversant, où action et suspense sont au rendez-vous ! « Athéna » plongera les lecteurs entre 10 et 16 ans dans un monde où tout est possible aux coeurs vaillants.  

  • Pendant plus d'un millénaire, Arkaein bénéficia de la protection des cinq gardiens. La bravoure et la puissante magie de ces héros les ont élevés au rang de divinités aux yeux des mortels. Tous les peuples de ce monde, qu'ils soient humains, elfiques, gobelinoïdes ou encore ogroïdes pouvaient se sentir en sécurité. L'omniprésence de la magie sur Arkaein facilitait la naissance d'êtres semi-divins, d'hybrides entre simples mortels et créatures magiques. Malgré quelques différends entre les gens du commun et les êtres dotés de pouvoirs mystiques, les gardiens ont pu assurer une paix plus ou moins stable. Cela n'était pas une mince affaire, car ils devaient également affronter toutes sortes de démons et autres ennemis abjects voulant perturber l'équilibre du monde. Au fil du temps, l'influence des gardiens s'affaiblissait et de sombres ténèbres se profilaient à l'horizon.Dans ce climat de mauvais augure, un aventurier solitaire muni d'un masque en argent fut missionné pour accomplir une quête. Toutefois, une rencontre inattendue allait le faire basculer dans les affaires d'ordre divin des protecteurs d'Arkaein. Qui était réellement cette personne qui arrivait dans sa vie sans crier gare ? Saura-t-il être à la hauteur de sa quête ? À ces questions va répondre l'aventurier masqué dans une épopée mêlant magie, combats, quêtes de savoir et voyages à travers un monde bien plus vaste qu'il n'y parait.

  • Salto rêve de devenir un vrai héros. Il est prêt à relever bien des défis pour prouver qu'il est capable. Faire des étirements, se mettre une cape, pratiquer des mouvements de karaté et lire des tonnes de livres, est-ce assez pour devenir un vrai héros ?

  • Gustave est captivé par la lecture des aventures du capitaine Planète. À tel point quil la transpose dans la réalité alors quune épidémie de varicelle menace les élèves de lécole. Et si cétait en réalité un mystérieux virus ? Et si son institutrice, le directeur et ses parents avaient été remplacés par des extraterrestres ?

    Epub à images fixe

  • Gustave est très excité: sa classe va assister à la projection du film Le sosie du capitaine Planète. En plus, ils s'y rendront déguisés. Gustave a choisi d'incarner le capitaine Planète, son héros préféré. Mais Alexandre, son rival, veut lui aussi être le justicier intergalactique... Pour Gustave, c'est impensable. Comment pourrait-il y avoir deux capitaines Planète?

  • Une constellation de poèmes et d'images qui éclaire le chemin de la découverte !


    La vie quotidienne peut paraître parfois bien complexe... Elle ressemble à un système solaire dans lequel les planètes vont et viennent, chaque jour apportant sa petite révolution dans l'existence des enfants.

    Les poèmes de ce recueil sont comme de petits univers en soi, où les chagrins, les peurs, les amitiés, les deuils et les rires, toutes ces facettes lumineuses ou plus sombres de la vie, s'éclairent tendrement comme des chemins tracés dans le ciel du bout du doigt, en reliant des étoiles.

    Marcher dans le ciel ouvre un horizon de sens et de signification insoupçonné, riche en métaphores et en enseignements philosophiques, mais dans la simplicité d'un langage que les enfants comprennent.

  • Victor Cordi, grand mordu de jeux vidéo, devient le héros de véritables aventures après avoir reçu une clé qui ouvre des passages vers Exégor, un monde parallèle fascinant.

    Victor se précipite dans le monde d'Exégor. Son amie Lenta-Oh lui a envoyé un message de détresse des plus inquiétants. Une fois là-bas, il ne sait pas où trouver la Kampitoise. Les Ghorix ont envahi le territoire et le danger est partout.
    Cachée en pleine forêt, Lenta-Oh espère le retour de Victor. C'est bientôt l'heure de la première attaque contre l'envahisseur, et elle est persuadée que seul son ami pourra aider la Résistance à vaincre l'ennemi...

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