• Agency

    William Gibson

    Au 22e siècle, on peut communiquer avec des « fragments » d'univers parallèles du passé. En 2017, Verity Jane est engagée pour évaluer un assistant numérique basé sur une IA d'un tout nouveau genre...

    « Encore meilleur que Périphériques, un superbe roman de braquage, une intrigue bien ficelée, sombre, pleine de poésie et d'humour. Gibson est le prédicteur le plus fiable de notre présent, l'archiviste de nos passés et l'annonciateur de nos futurs possibles. »
    The Los Angeles Times

    « William Gibson n'écrit pas des romans, il crée des bombes. Des explosifs minutieux, méticuleux, aux mécanismes bien huilés. »
    NPR

    « Gibson brouille la limite entre technologie réelle et technologie hypothétique dans un thriller effréné qui confirme aux lecteurs que cela valait la peine de patienter. »
    Booklist

  • Une fiction Minecraft recommandée par Aypierre ! Panache est une toute petite poule qui s'ennuie profondément dans sa ferme. Pourtant, elle en est persuadée : elle est destinée à faire de grandes choses ! Lorsqu'elle apprend que les fermiers prévoient de manger du poulet au dîner, Panache se lance dans une grande aventure : évasion, kidnapping, passage dans le Nether et affrontement avec l'Enderdragon... La petite poule est prête à tout pour devenir une héroïne ! Et si elle parvenait même à devenir une poule à jockey ?
    Plongez dans le journal loufoque et amusant d'une poule pas comme les autres !

  • Périphériques

    William Gibson

    À travers l'histoire de Flynne Fisher, gameuse ballottée entre un futur proche, les États-Unis et le Londres post-apocalyptique, soixante-dix ans après le grand effondrement du « Jackpot », Périphériques entremêle deux futurs pour mettre en scène un récit visionnaire de l'avenir que nous fabriquons.

  • La vie déconne(ctée)

    Jerome Pencil

    • First
    • 19 Mars 2020

    Que ferait-on sans Internet, smartphone, GPS ou même Wi-Fi ? Découvrez avec humour comme les nouvelles technologies et les réseaux sociaux ont bouleversés nos vies grâce aux vannes piquantes et pensées absurdes d'un fervent pratiquant du Web !
    Découvrez le monde 2.0 avec humour. Parce que des fois, nous aussi, dans la vraie vie, on aimerait appuyer sur le bouton " reset ". Mais en fin de compte,
    YOLO*.
    *
    you only live once : on ne vit qu'une foisJ'ai mis ma grand-mère en fond écran : c'est l'écran de vieille.Je ne mens jamais. Sauf quand je clique sur " J'ai lu et j'accepte les conditions d'utilisation ".- Mon fils a 25 ans et ne veut pas quitter la maison.- Coupe le Wi-Fi, il sera parti avant la fin de la semaine.

  • Une fiction Minecraft recommandée par Aypierre !
    Tout le monde le sait : dans l'univers de Minecraft, les creepers explosent. Mais pour Mervyn, c'est bien plus que ça. Il n'a qu'un objectif, rendre fier son père en remportant la prestigieuse compétition annuelle d'explosion. Car chez les creepers, on ne rigole pas avec ces choses-là ! Entre la pression familiale et les moqueries de son concurrent, les choses vont se révéler plus difficiles que prévu pour le petit monstre vert !
    A travers un journal drôle et décalé, suivez l'entraînement de Mervyn, pour devenir rien de moins que le plus grand exploseur de tout l'Overworld.

  • Next level

    Thomté Ryam

    « Je m'appelle Martial. J'ai vingt et un ans et je viens d'un village de la France d'en bas à gauche, à trente kilomètres de Brive. Je sais, vous ne connaissez pas Brive, mais pour les gens d'ici, c'est New York. Je vais vous conter mon histoire : ma passion pour les jeux vidéo, mon père absent, ma mère malade et obsédée par les blacks, ma petite soeur décédée... et mon départ du village. »

    À travers un jeune homme déraciné pour qui les jeux vidéo sont le seul moyen d'expression, voire d'existence, Thomté Ryam explore les rapports que la société tisse avec la violence, entre fascination et répulsion.

  • Comment la science-fiction est devenue notre réalité quotidienne ? C'est par de brèves nouvelles et saynètes qu'un philosophe nous montre ici l'inouïe transformation en cours de nos existences.
    Des gants connectés qui donnent l'impression de toucher à de très grandes distances des êtres qui n'existent peut-être même pas ; un traitement médicamenteux qui permet à ceux qui ont un numéro de sécurité sociale de conserver une fausse éternelle jeunesse ; une application sur un smartphone qui permet de continuer à dialoguer avec les défunts ; un appareil qui nous indique en permanence et sans ambiguïté l'humeur, l'état d'esprit de ceux qui nous entourent, et notre propre état d'esprit lorsque la machine nous vise ; des conseils personnalisés (sous forme de notifications sur l'écran de nos téléphones) qui nous donnent une parfaite maîtrise sur nos corps et nos esprits... dans la mesure où il y a du réseau !
    C'est parce que la technologie contemporaine modifie nos vies que son sens doit être interrogé.
    Les nouvelles rassemblées dans ce recueil mettent en scène des personnages hauts en couleur, dont un couple Marcel et Albertine, et leur vie dans plusieurs univers possibles.

  • Les avatars, personnages et acteurs virtuels transforment les arts de fiction, tout comme les modalités opératives des interfaces interactives. À travers eux se tracent les enjeux de la présence médiatisée par les technologies et de la coprésence. Comment ces figures anthropomorphiques affectent-elles notre relation au cyberespace et au monde? De quelle manière génèrent-elles de nouvelles formes de performativité et des effets de présence? Ce sont quelques questions que posent les auteurs de cet ouvrage.

  • Victor Cordi, grand mordu de jeux vidéo, devient le héros de véritables aven- tures après avoir reçu une clé qui ouvre des passages vers Exégor, un monde parallèle fascinant.

  • Victor Cordi, grand mordu de jeux vidéo, devient le héros de véritables aventures après avoir reçu une clé qui ouvre des passages vers Exégor, un monde parallèle fascinant.

    Victor se précipite dans le monde d'Exégor. Son amie Lenta-Oh lui a envoyé un message de détresse des plus inquiétants. Une fois là-bas, il ne sait pas où trouver la Kampitoise. Les Ghorix ont envahi le territoire et le danger est partout.
    Cachée en pleine forêt, Lenta-Oh espère le retour de Victor. C'est bientôt l'heure de la première attaque contre l'envahisseur, et elle est persuadée que seul son ami pourra aider la Résistance à vaincre l'ennemi...

  • Victor et les membres de la Résistance doivent vaincre les Ghorix. Pour réussir à chasser ces envahisseurs, ils n'ont pas d'autre choix que de rallier tous les peuples d'Exégor derrière eux. La grande évasion est l'avant-dernier épisode de la série d'aventure fantastique qui a conquis les lecteurs les plus récalcitrants !

  • Comment les personnages virtuels interviennent-ils dans la configuration des interfaces, dans les arts de la scène, au cinéma, dans les arts médiatiques, dans les jeux vidéo ainsi que dans les mondes ludiques du cyberespace? Comment interagissent-ils avec les sujets humains? Cet ouvrage sintéresse aux personnages virtuels et à leurs rôles en mettant en jeu les questions du réalisme de la représentation, de lidentité ou de la sociabilité.

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