Langue française

  • La vie déconne(ctée)

    Jerome Pencil

    • First
    • 19 Mars 2020

    Que ferait-on sans Internet, smartphone, GPS ou même Wi-Fi ? Découvrez avec humour comme les nouvelles technologies et les réseaux sociaux ont bouleversés nos vies grâce aux vannes piquantes et pensées absurdes d'un fervent pratiquant du Web !
    Découvrez le monde 2.0 avec humour. Parce que des fois, nous aussi, dans la vraie vie, on aimerait appuyer sur le bouton " reset ". Mais en fin de compte,
    YOLO*.
    *
    you only live once : on ne vit qu'une foisJ'ai mis ma grand-mère en fond écran : c'est l'écran de vieille.Je ne mens jamais. Sauf quand je clique sur " J'ai lu et j'accepte les conditions d'utilisation ".- Mon fils a 25 ans et ne veut pas quitter la maison.- Coupe le Wi-Fi, il sera parti avant la fin de la semaine.

  • Le jeu vidéo est devenu le premier produit culturel mondial. La narration y a enfin pris toute sa place. Découvrez-en les coulisses, embrassez votre créativité et plongez dans un atelier d'écriture unique guidé par les plus grands scénaristes interactifs.

    Avec la scénarisation interactive, le spectateur devient acteur de l'oeuvre. Grâce à cette narration, on parvient à faire passer des messages encore plus forts, car c'est le joueur qui expérimente ses propres choix et en subit les conséquences. C'est la narration ultime. Que vous soyez amateur/rice de jeux vidéo, étudiant(e) ou professionnel(le), découvrez comment créer des expériences personnalisées plus immersives que jamais et offrez à votre joueur/se l'opportunité à travers ses choix d'écrire son propre destin.

    Les méthodes, stratégies et secrets de ce nouvel art vous attendent. Pour partir à leur rencontre, rendez-vous à la page 1.

  • Next level

    Thomté Ryam

    « Je m'appelle Martial. J'ai vingt et un ans et je viens d'un village de la France d'en bas à gauche, à trente kilomètres de Brive. Je sais, vous ne connaissez pas Brive, mais pour les gens d'ici, c'est New York. Je vais vous conter mon histoire : ma passion pour les jeux vidéo, mon père absent, ma mère malade et obsédée par les blacks, ma petite soeur décédée... et mon départ du village. »

    À travers un jeune homme déraciné pour qui les jeux vidéo sont le seul moyen d'expression, voire d'existence, Thomté Ryam explore les rapports que la société tisse avec la violence, entre fascination et répulsion.

  • Comment la science-fiction est devenue notre réalité quotidienne ? C'est par de brèves nouvelles et saynètes qu'un philosophe nous montre ici l'inouïe transformation en cours de nos existences.
    Des gants connectés qui donnent l'impression de toucher à de très grandes distances des êtres qui n'existent peut-être même pas ; un traitement médicamenteux qui permet à ceux qui ont un numéro de sécurité sociale de conserver une fausse éternelle jeunesse ; une application sur un smartphone qui permet de continuer à dialoguer avec les défunts ; un appareil qui nous indique en permanence et sans ambiguïté l'humeur, l'état d'esprit de ceux qui nous entourent, et notre propre état d'esprit lorsque la machine nous vise ; des conseils personnalisés (sous forme de notifications sur l'écran de nos téléphones) qui nous donnent une parfaite maîtrise sur nos corps et nos esprits... dans la mesure où il y a du réseau !
    C'est parce que la technologie contemporaine modifie nos vies que son sens doit être interrogé.
    Les nouvelles rassemblées dans ce recueil mettent en scène des personnages hauts en couleur, dont un couple Marcel et Albertine, et leur vie dans plusieurs univers possibles.

  • Victor Cordi, grand mordu de jeux vidéo, devient le héros de véritables aven- tures après avoir reçu une clé qui ouvre des passages vers Exégor, un monde parallèle fascinant.

  • Il y a du nouveau dans le quartier. C'est le BIP! BIP! BIP! bien sonore du camion de déménagement qui l'annonce à Cloé, haut et fort, alors qu'elle dormait si bien! Mais qui est cette nouvelle famille qui emménage à côté de chez elle?

  • Je m'appelle Samuelle. J'aime les sensations fortes, exactement comme ma grand-mère. Ma super mamie a passé sa vie à faire des activités que ne font pas les autres grands-parents: des compétitions de moto-cross, de kayak et de ski nautique!
    Sauf que ma mamie a bien changé...
    Peanut pourrie!
    Et si elle était devenue accro aux jeux vidéo?

  • Raphaël a 13 ans. Il passe son temps sur les jeux vidéo, ce qui n'est pas du goût de son père, un marin-pêcheur au caractère ombrageux. Avec sa meilleure amie Michelle, alias Pierrotdenuit, il explore Junk City, un jeu de recyclage de déchets urbains. Zachary, un garçon de sa classe, lui tombe dessus et le somme de dévoiler qui se cache derrière ce pseudonyme. Alors que Raphaël tente de protéger Michelle, les choses commencent à tourner au vinaigre avec son père à cause d'un bête tweet. À la maison, la tempête menace. Comme par hasard, la mer choisit ce moment pour se déchaîner elle aussi.
    David Baudemont est né en France et réside depuis 30 ans dans l'Ouest canadien. Artiste visuel, écrivain et dramaturge, il a écrit de nombreuses pièces de théâtre, romans je Raphaël a 13 ans. Il passe son temps sur les jeux vidéo, ce qui n'est pas du goût de son père, un marin-pêcheur au caractère ombrageux. Avec sa meilleure amie Michelle, alias Pierrotdenuit, il explore Junk City, un jeu de recyclage de déchets urbains. Zachary, un garçon de sa classe, lui tombe dessus et le somme de dévoiler qui se cache derrière ce pseudonyme. Alors que Raphaël tente de protéger Michelle, les choses commencent à tourner au vinaigre avec son père à cause d'un bête tweet. À la maison, la tempête menace. Comme par hasard, la mer choisit ce moment pour se déchaîner elle aussi.unesse Il illustre lui-même ses ouvrages

  • Comment les personnages virtuels interviennent-ils dans la configuration des interfaces, dans les arts de la scène, au cinéma, dans les arts médiatiques, dans les jeux vidéo ainsi que dans les mondes ludiques du cyberespace? Comment interagissent-ils avec les sujets humains? Cet ouvrage sintéresse aux personnages virtuels et à leurs rôles en mettant en jeu les questions du réalisme de la représentation, de lidentité ou de la sociabilité.

  • Éliane l'extraterrestre s'adapte de mieux en mieux à notre planète. Entre les sorties au cinéma avec Juliette et Rosemarie et les tournois de jeux vidéo avec Noah, la vie sur Terre est tout ce qu'il y a de plus normale! Enfin... jusqu'à ce qu'arrive une nouvelle élève. Tous la trouvent cool, mais Éliane sent qu'elle cache quelque chose. Une seule personne semble d'accord avec elle: son frère. Arriveront-ils à former un duo d'enfer pour percer le secret de cette étrangère?

  • Les Jedi font-ils de meilleurs préliminaires à distance ? Peut-on créer un donjon SM dans Minecraft ? Que font les Sims sous leur couette ? Hulk est-il un amant câlin ? Les geeks Apple sont-ils plus performants au lit que ceux sous Linux ? Autant de questions que vous ne vous posiez pas, mais dont vous connaîtrez la réponse en lisant ce livre !
    Longtemps restée marginale, la culture geek est devenue dominante et nous imprègne tous. Mais il restait une question à élucider : comment les geeks font ils l'amour ? Aude Alisque (elle même geek, sauf quand elle ne l'est pas) y répond.
    Ce livre s'adresse à tous les geeks, néophytes ou experts, et à ceux qui les aiment (avec ou sans la langue). Il balaye le spectre de cette culture pour enfin lever le voile sur la vie sexuelle des geeks avec humour et autodérision.

  • Victor Cordi, grand mordu de jeux vidéo, devient le héros de véritables aventures après avoir reçu une clé qui ouvre des passages vers Exégor, un monde parallèle fascinant.

    Victor se précipite dans le monde d'Exégor. Son amie Lenta-Oh lui a envoyé un message de détresse des plus inquiétants. Une fois là-bas, il ne sait pas où trouver la Kampitoise. Les Ghorix ont envahi le territoire et le danger est partout.
    Cachée en pleine forêt, Lenta-Oh espère le retour de Victor. C'est bientôt l'heure de la première attaque contre l'envahisseur, et elle est persuadée que seul son ami pourra aider la Résistance à vaincre l'ennemi...

  • Victor et les membres de la Résistance doivent vaincre les Ghorix. Pour réussir à chasser ces envahisseurs, ils n'ont pas d'autre choix que de rallier tous les peuples d'Exégor derrière eux. La grande évasion est l'avant-dernier épisode de la série d'aventure fantastique qui a conquis les lecteurs les plus récalcitrants !

  • Les avatars, personnages et acteurs virtuels transforment les arts de fiction, tout comme les modalités opératives des interfaces interactives. À travers eux se tracent les enjeux de la présence médiatisée par les technologies et de la coprésence. Comment ces figures anthropomorphiques affectent-elles notre relation au cyberespace et au monde? De quelle manière génèrent-elles de nouvelles formes de performativité et des effets de présence? Ce sont quelques questions que posent les auteurs de cet ouvrage.

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