• Croc-Blanc

    Jack London

    Préface de Philippe Jaworski.

    Dans les bars de Dawson City, Jack London écoute les histoires de bêtes sauvages rencontrées dans les forêts du Grand Nord, que racontent les chercheurs d'or. Il lit Darwin, se passionne pour la théorie de l'évolution. Se nourrissant à toutes les sources, travaillant avec une énergie indomptable, il écrit en 1906 ce conte cruel. Roman de formation, Croc-Blanc fait entrer le lecteur dans la conscience d'un loup : nous partageons ses émotions, nous vivons ses aventures de liberté et de servitude, de souffrance, de combat, d'amour filial. Précurseur, London montre le caractère relatif de la frontière entre les espèces, installe l'hypothèse d'une intelligence animale et fait l'éloge de l'élan vital qui régit l'existence de toute créature vivante.

  • Bienvenue dans la cabane d'Andy et de Terry ! Dans les nouveaux étages, il y a une piste d'autos tamponneuses, une rampe de skate bordée d'une fosse à crocos, une patinoire (avec de vrais pingouins patineurs), et un comptoir à glaces qui propose 78 parfums. Attention, on y trouve aussi le Labyrinthe de la Mort - un labyrinthe si labyrinthique que personne n'a JAMAIS réussi à en sortir. Pas facile de travailler dans un endroit pareil ! pourtant, Andy écrit et Terry dessine. La preuve ? Ouvre ce livre !

  • Et si Jules Verne avait déjà imaginé toutes les technologies d'aujourd'hui ? Quand Jules Verne et ses amis du Club des aventuriers du XIXème siècle entendent parler de l'arrivée d'une montgolfière en ville, ils ne résistent pas à la tentation d'aller la voir en cachette. Mais alors qu'ils explorent l'intérieur de la nacelle, des saboteurs délient les attaches... et l'engin s'envole ! Après un fabuleux voyage en ballon, Jules et ses amis atterrissent en catastrophe sur une mystérieuse île déserte...

  • Edition enrichie (Préface, commentaires et biographie)Depuis l'Odyssée, aucun roman d'aventures n'eut plus de succès que "L'Ile au trésor". Le jeune Jim Hawkins est le héros de ce roman, ainsi que le terrible John Silver, l'homme à la jambe de bois. L'Hispanolia débarque sur l'île au Trésor les «bons» et les «méchants». Dès lors, une lutte implacable se déroule pour retrouver le trésor amassé par Flint, redoutable pirate mort sans avoir livré son secret.
    Rarement roman d'aventures où le réel se mêle au fantastique aura été conduit avec tant d'habileté et de science ; c'est désormais un livre classique.

  • Un matin, sur le port, la tribu de Vasco disparaît. Que s'est-il passé ? Le jeune rat doit survivre à travers le labyrinthe de la ville et des égouts. Quitte à se soumettre à la loi du terrible Akar ! Mais les humains rôdent... Vasco parviendra-t-il à échapper à leur piège ?
    Une grande aventure à hauteur de rat !
    Une course effrénée pleine d'action, de frissons et de rebondissements, par Anne-Laure Bondoux, Prix Vendredi 2017 pour "L'Aube sera grandiose".

  • Niché dans les racines de l'Arbre Éternel, le Wyrm, puissance ancestrale, se réveille et sa force maléfique menace l'équilibre du monde. La seule solution pour lui faire barrage est d'actionner un piège mis en place des siècles plus tôt, avant même la création de l'Erdas. Seul Kovo, l'une des quinze Bêtes Suprêmes, sait comment l'activer.
    Les quatre élus, plus affaiblis que jamais, doivent faire face à une terrible réalité : le lien qui les unissait à leurs animaux n'est plus qu'un douloureux souvenir.
    Alors que Conor et Meilin sont toujours bloqués sous terre et tentent de progresser dans les labyrinthes pour atteindre le Wyrm, Abéké et Rollan s'acheminent vers un immense volcan qui cache une partie du piège.

  • Conor, Abeke, Meilin et Rollan, ont réussi à prendre le talisman d'Arax le Bélier, l'une des Bêtes Suprêmes. Les quatre élus continuent de développer un lien profond et affectif avec leur animal totem pour lutter contre le Dévoreur et de ses alliés. Car la menace est réelle : leurs adversaires viennent de créer une potion puissante, la Bile, qui leur permet de forcer l'union avec l'animal de leur choix, et de le contrôler totalement. Aidés par deux membres de la corporation des Capes-Vertes, Conor, Abeke, Meilin et Rollan, entament un long périple vers le Nord à la conquête d'un nouveau talisman, celui de Rumfuss le sanglier, autre Bête Suprême. Rassembler les talismans serait l'unique moyen de combattre et détruire le Dévoreur devenu encore plus puissant grâce aux pouvoirs de la Bile...

  • Habitant du Stetriol, Zérif est un homme mystérieux aux alliances troubles. Alors qu'il se prétend ami des Capes-Vertes et spécialiste des Bêtes Suprêmes, il s'est, en réalité, mis très tôt au service du Dévoreur, une puissance millénaire revenue dans le monde de l'Erdas pour s'emparer des talismans de toutes les Bêtes Suprêmes et anéantir le Royaume.
    Depuis, Zérif traque sans merci les Bêtes Suprêmes.
    Son but : détruire les liens qui les unissent à leurs humains et voler leur pouvoir qu'il capture dans la petite fiole noire dont il ne se sépare jamais.
    Voici comment il a réussi à dompter plusieurs Bêtes Suprêmes pour les asservir.
    Histoire 1 - Halawir, l'aigle
    Histoire 2 - Rumfuss, le sanglier
    /> Histoire 3 - Suka, l'ours polaire
    Histoire 4 - Kovo, le singe
    Histoire 5 - Gerathon, le serpent

  • Vasco, le jeune rat courageux, embarque sur un cargo avec les siens pour fuir la menace des hommes. Son seul objectif : protéger sa tribu et la conduire vers une nouvelle vie. Mais un terrible danger les guette: ils ne sont pas les seuls rats dans le ventre du navire... Arriveront-ils sains et saufs jusqu'au prochain port ?

  • Une terrible menace plane sur le royaume! Le prince Vikar a lancé son attaque, et les troupes de rats guerriers déferlent vers la capitale comme des traînées de feu. Pour Chat Noir, le jeune justicier, le combat semble inégal. Mais il reçoit l'aide inattendue d'un allié de choc: l'irresistible Jehan de la Cagouille...

  • Plus que jamais, les quatre élus, Conor, Abéké, Meilin et Rollan doivent s'entraîner ensemble et consolider leur lien avec leur animal totem pour devenir plus forts.
    Car le Dévoreur et son armée de Conquérants ont commencé à envahir le monde d'Erdas, et ils gagnent petit à petit du terrain. Aidés de Tarik, le fidèle Cape-Verte qui les accompagne dans leur quête, ils partent vers le Kho Kensit, une région reculée du Zhong. Leur but : convaincre Dinesh l'éléphant, une nouvelle Bête Suprême, de leur confier son talisman. Seulement, les Conquérants les talonnent, et il devient difficile de circuler sans se faire repérer...

  • " FAIS DE TA VIE UN REVE, ET FAIS DE TON REVE UNE REALITE. "
    Citation du Petit Prince de Saint-Exupéry
    Tony Grizi rêve d'intégrer l'équipe des jeunes champions qu'entraîne
    son père. Coup de chance ou clin d'oeil du destin, l'attaquant en titre
    de l'équipe s'est blessé pendant les vacances, et il faut trouver
    un remplaçant au plus vite. Même si son père, " Le Grizzli ", s'y oppose,
    et que tout le monde autour de lui le trouve trop petit et trop frêle...
    Tony va jouer le tout pour le tout afin d'intégrer le club de ses rêves.

  • Dans la cité moyenâgeuse de Deux-Brumes sévit le redoutable Chat Noir, voleur armé de griffes de métal. Fortune et titre de noblesse sont promis à qui le capturera. Grâce à cette récompense, Sasha, 16 ans, fils de forgeron, espère épouser Phélina, la baronnette dont il est amoureux. Il tend un piège au bandit. Avec son ami, le truculent Cagouille, le voilà plongé dans une aventure rocambolesque, au cours de laquelle il va découvrir la véritable identité de Chat Noir et le terrible secret de la tour Montfrayeur. Prix Tam-Tam J'aime Lire 2015

  • " FAIS DE TA VIE UN REVE, ET FAIS DE TON REVE UNE REALITE. "
    Citation du Petit Prince de Saint-Exupéry
    De retour de blessure, l'attaquant Michael Ribaud se sent menacé par
    Tony Grizi qui lui a volé la vedette au sein de l'équipe de Mâcon.
    Mais il n'est pas le seul à en vouloir à Tony : les joueurs de l'équipe
    d'Auxerre et leur entraîneur Jean Roye, ennemi juré du coach Pelves,
    sont bien remontés et décidés à mettre le petit nouveau hors d'état
    de nuire... Tony saura-t-il surmonter cette nouvelle épreuve ?
    Dans quel camp se trouve le véritable adversaire

  • Londres, octobre 1872. Faire le tour de la Terre en quatre-vingts jours ? Tel est l'incroyable pari de Phileas Fogg, qui se met aussitôt en route avec son fidèle domestique Passepartout. Sur des paquebots, en train ou à dos d'éléphant, le périple est semé d'embûches. Mais l'inspecteur Fix, de Scotland Yard, suspecte l'excentrique gentleman d'être un voleur en fuite. Il se lance à ses trousses, bien décidé à l'arrêter...

  • À l'orée d'une forêt, les chats d'un village disparaissent un à un. Cela suffit à piquer l'insatiable curiosité de Mardy, 10 ans, l'aîné fantasque aux cheveux verts d'une famille atypique installée récemment. Pour résoudre le mystère, le garçon sera assisté de son petit frère Ozgo, tout aussi original que lui, perpétuellement déguisé et résolument lunaire, ainsi que de leur soeur encore bébé, Petite. Leur quête les mènera jusque dans un monde souterrain peuplé de boules d'herbe parlantes et baveuses, les Ploozes, qui vivent sous le règne d'un... poireau. Mais oui, un poireau vivant, méchant, énorme et tyrannique. Ce dernier va s'emparer de Petite pour les besoins de son royaume, forçant les garçons à se lancer dans une aventure périlleuse pour récupérer leur petite soeur et aider les Ploozes à se libérer de l'oppression.

  • Les quatre élus poursuivent leur combat contre le Wyrm, mais alors qu'ils se rapprochent du but, la menace est de plus en plus forte...
    Meilin et Conor ont survécu à l'incendie des champs arachnéens. Désormais, leur mission est d'atteindre les racines du Wyrm qui continuent à se développer. Affaiblis, les héros et leurs animaux totems, doivent parvenir tant bien que mal à garder leur cap.
    Pendant ce temps, Abéké et Rollan s'introduisent dans la forteresse de Zourtzi afin d'y trouver de l'aide. Mais le lieu, censé être imprenable, est assiégé par Zérif et ses troupes. Les enfants sont obligés de battre en retraite. Et l'un d'eux perd son animal totem dans la fuite...

  • En route pour d'incroyables aventures avec Jules Verne, douze ans, explorateur en herbe ! Aussitôt après avoir découvert le complot qui menace la Foire internationale du futur, Jules et ses amis se rendent chez le capitaine Nemo. Mais impossible d'avertir les autorités, car les communications ont été coupées... ou plus exactement sabotées. Alors que les obstacles et les trahisons s'accumulent, les Aventuriers du XXIe siècle n'ont plus le choix : ils vont devoir essayer eux-mêmes de déjouer les plans diaboliques de l'Ordre contre le progrès... au péril de leur vie.

  • Billie est prête pour un nouveau défi  ! Cette fois, c'est dans les airs qu'elle sera appelée à performer puisqu'elle a d'abord choisi le trapèze, puis les tissus aériens parmi les disciplines de cirque qui lui sont proposées.  
    Malgré tout, Billie a un peu de mal à s'investir complètement. C'est qu'elle est persuadée que ses parents lui cachent quelque chose... Et tant qu'elle n'aura pas découvert de quoi il s'agit, elle aura un peu de mal à déployer ses ailes. 
     

  • La légende de l'Erdas enfin révélée !
    Aux quatre coins du royaume de l'Erdas, une grande guerre a posé les bases d'une lutte sans merci entre l'armée du Dévoreur et les Capes-Vertes.
    Découvrez l'histoire de ce conflit ancestral.
    Aux origines de l'Erdas, Briggan le loup, Uraza la panthère, Jhi le panda et Essix le faucon étaient les êtres les plus puissants du Royaume. Jusqu'à ce qu'un roi fou décide de se lier à un crocodile. Proclamé Roi Reptile, il réunit ses troupes pour partir à la conquête des quatre continents aux côtés de Kovo. Leur but : dérober les précieux talismans des quatre Bêtes Suprêmes.
    Prêts au combat, Jhi, Uraza, Briggan et Essix se tournèrent alors vers les autres Bêtes Suprêmes afin de les convaincre de lutter auprès des Capes-Vertes contre l'armée du Roi Reptile...

  • Depuis que la princesse Marabel a sauvé son frère Marco et réunifié le royaume, l'harmonie règne à Magikos. Mais alors qu'elle s'apprête à prononcer son premier discours officiel, Marabel est interrompue par une vision terrifiante : dans l'encadrement de la porte apparaît, furieuse et souillée de boue, la princesse Ginèvre. La fillette a passé treize jours transformée en porcelet, à cause d'un mauvais tour qu'elle voulait jouer à Marabel. Ginèvre, fait alors le souhait que la magie se répande dans le royaume. Or, à Magikos, souhaiter expose à des conséquences fâcheuses. Très vite, les voeux de tous les Magikiens se réalisent, créant un véritable chaos : une femme disparaît sous une avalanche de bonbons, une petite fille se prend pour un écureuil, le roi est plongé dans le coma...
    Il faut vite annuler le souhait de Ginèvre. Mais quand le mage Vénéficus propose ses services, Marabel se méfie. Elle préfère suivre les conseils de son ami Lucius et chercher Annona, une puissante sorcière qui vit à Avalon. Et pour y parvenir, quoi de mieux qu'être accompagnée par un gentil jumeau, une licorne vaniteuse, un ogre végétarien et une princesse au caractère de cochon ?

  • Rocky Kwaterner vient directement de la préhistoire. Adopté par la famille Tikka, le petit garçon découvre maintenant le monde qui l'entoure ! Et aujourd'hui, il rencontre Tatie Lucy. Sauf que... Rocky semble terrifié par sa grand-tante. Et ce n'est pas "le coup du dentier" qui va l'aider !

  • Une nouvelle histoire attend les fans du jeu Animal Crossing !
    La vie d'Alana n'a rien d'extraordinaire : elle va a l'école, fait ses devoirs et obéit à ses parents. À vrai dire, son quotidien l'ennuie profondément, elle qui rêve de voyages, de découvertes et d'aventures. Quand elle apprend un jour l'existence du " Forfait escapade sur une île déserte ", elle n'hésite pas une seconde à s'inscrire ! Sur place, elle va pouvoir développer son propre village et se lier d'amitié avec ses voisins : Carl, un coq fainéant, et Clémence, une hamster énergique. Tandis qu'elle essaye au mieux d'agencer son île paradisiaque, Alana se met un objectif en tête : inviter le chanteur légendaire Gégé Laclasse. Mais pour le convaincre de venir, elle va devoir mettre les bouchées doubles, et surtout réussir à faire travailler les villageois de concert. Aura-t-elle la motivation nécessaire, ou laissera-t-elle son île et ses rêves derrière elle ?
    Une nouvelle histoire attend les fans du jeu Animal Crossing !

  • Trahis par Kana, la capitaine des Oathbound, qu'il pensait être l'une des leurs, les quatre enfants se retrouvent embarqués dans un navire en direction du Zhong. Ils y retrouvent l'impératrice Song dans son palais d'été. Elle leur confie qu'elle a elle-même orchestré l'assassinat de son père en faisant accuser les Capes-Vertes. Frustrée par l'attitude sévère et cruelle de l'empereur à son égard, elle a décidé de se venger et de prendre les commandes de l'Erdas. Elle envoie donc les quatre héros récupérer la dernière relique des Capes-Vertes, l'OEil du Dragon, afin de provoquer un tsunami qui engloutira Havre-Vert. Heureusement, les enfants parviennent à l'arrêter juste à temps, après avoir confectionné leurs propres gages de lien qui leur confère des pouvoirs extraordinaires. La vérité sur le meurtre de l'empereur du Zhong peut désormais être révélée et les Capes-Vertes sont innocentés.

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